因为MD出了全汉化补丁,所以我去试玩一下,结果不小心,下载到现在,只用一个星期登顶最高段位钻石1,原以为大师规则很难,原来这么简单
。下面我作为MD新玩家说下感受吧!
MD与DL最大区别,就是5个格子,卡池深,卡组展开快,1-2关键牌可以做到怪铺满全场,3至7康,有时候先手做出来得怪康的次数,都比对方后手手牌还多,真离谱!先手封特招,封怪兽的效果,封除抽卡外,从卡组加入手牌效果,等等,先手压制力极强,很难突破。掷硬币,赢得人可以选择先后手,几乎人人都选择先手,先手赢得概率我估计有80%。8000血也是2,3个回合决定出胜负,打得也很快,有经验得,看你先手展开不到一半就投降跑路了!后手突破手段主要就是增值的G,灰流丽,原始生命态-尼比鲁(俗称陨石),熔岩魔神,海龟坏兽,如果摸不到这些,对面展开了,就看对面会不会乱康,你牌够不够好,这些因素,以上都没有,你后手就跑路吧!
MD环境:融合之星——神影依,仪式之光——龙辉巧,灵摆 ——魔术师,恩底弥翁。除此之外,主流卡组还是以同调,超量,链接召唤为主。融合,仪式,灵摆召唤方式很拉跨,因为限制太多!
duel links三个格子,最少20张牌,最多30张,MD5个格子,最少40张,最多60张,所以就导致有的卡组在20张卡牌很强,有的卡组在40卡牌很强,是不一样的。例如:堕天使,duel links强的离谱,而在MD即使全家卡都给全了,菜的离谱,原因就是检索卡,堕天使的追放上手率,还有堕天使滤抽,吃手坑灰流丽亏1卡,等因素!所以20张牌和40张牌的,3个格子和5个格子,会导致不同环境卡组强度不一样!
未来游戏王发展区别:随着卡池加深,先手优势越来越明显,老卡组被淘汰,新卡组上位,一卡启动,快速爆发才是重要的,续航几乎没啥用!K社为了解决先手优势问题,虽然出了各种可以在对方先手回合发动的手坑,但是由于无法检索,全靠运气,玩家玩时间长了,就感到无聊!所以未来卡组都是可以在对方先手回合,发动各种效果的,和对方同时展开,打断对方展开,即使你先手,我的卡组可以在你先手时候发动效果,与你同步展开,这就是游戏王未来卡组发展的趋势!所以K社尝试这一想法,试水,出了新卡组,“珠泪哀歌”,对方先手回合,可以发动效果,目前OCG主流卡组,MD没出。
吐槽:真龙皇 法王兽,相当于融合版的破坏剑士斯巴达效果,这是超量版,只是这个更范用,出场条件简单,2个9星即可!


MD与DL最大区别,就是5个格子,卡池深,卡组展开快,1-2关键牌可以做到怪铺满全场,3至7康,有时候先手做出来得怪康的次数,都比对方后手手牌还多,真离谱!先手封特招,封怪兽的效果,封除抽卡外,从卡组加入手牌效果,等等,先手压制力极强,很难突破。掷硬币,赢得人可以选择先后手,几乎人人都选择先手,先手赢得概率我估计有80%。8000血也是2,3个回合决定出胜负,打得也很快,有经验得,看你先手展开不到一半就投降跑路了!后手突破手段主要就是增值的G,灰流丽,原始生命态-尼比鲁(俗称陨石),熔岩魔神,海龟坏兽,如果摸不到这些,对面展开了,就看对面会不会乱康,你牌够不够好,这些因素,以上都没有,你后手就跑路吧!
MD环境:融合之星——神影依,仪式之光——龙辉巧,灵摆 ——魔术师,恩底弥翁。除此之外,主流卡组还是以同调,超量,链接召唤为主。融合,仪式,灵摆召唤方式很拉跨,因为限制太多!
duel links三个格子,最少20张牌,最多30张,MD5个格子,最少40张,最多60张,所以就导致有的卡组在20张卡牌很强,有的卡组在40卡牌很强,是不一样的。例如:堕天使,duel links强的离谱,而在MD即使全家卡都给全了,菜的离谱,原因就是检索卡,堕天使的追放上手率,还有堕天使滤抽,吃手坑灰流丽亏1卡,等因素!所以20张牌和40张牌的,3个格子和5个格子,会导致不同环境卡组强度不一样!
未来游戏王发展区别:随着卡池加深,先手优势越来越明显,老卡组被淘汰,新卡组上位,一卡启动,快速爆发才是重要的,续航几乎没啥用!K社为了解决先手优势问题,虽然出了各种可以在对方先手回合发动的手坑,但是由于无法检索,全靠运气,玩家玩时间长了,就感到无聊!所以未来卡组都是可以在对方先手回合,发动各种效果的,和对方同时展开,打断对方展开,即使你先手,我的卡组可以在你先手时候发动效果,与你同步展开,这就是游戏王未来卡组发展的趋势!所以K社尝试这一想法,试水,出了新卡组,“珠泪哀歌”,对方先手回合,可以发动效果,目前OCG主流卡组,MD没出。
吐槽:真龙皇 法王兽,相当于融合版的破坏剑士斯巴达效果,这是超量版,只是这个更范用,出场条件简单,2个9星即可!
