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存了很久的尴尬算法,终于决定清理掉了。

只看楼主收藏回复

我刷算法的时候,有个习惯。
就是掉落的算法自带橙色就给锁上了。
像这个算力前馈,终于可以成为狗粮了。最终还是没有狗粮成色影响狗粮价值的版本。
像这个双橙连结,至少可以让后备队先穿着。
最后,这个百分比算防博弈可谓是尬中尬。
有多少人跟我一样,当初放着百分比和固定值的防御算法不敢洗,怕哪天版本更新,等级上限提高,两者的优劣关系互换。不过,后来发现等不到,最终还是选择了固定值。
还有,当初以为物防和算防都需要,后来发现,算防直接用不上。
不过看在成色的份上,至少这件先留着好了。




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-06-14 23:16回复
    不知道啥时候提高角色等级上限。
    不知道等级上限提高后,会不会影响百分比和固定值算法间的优先级。
    不知道算法数值会不会在等级上限提高的同时更新数值。
    不知道会不会是在等级变成70,80,90的时候,算法固定值都不会改变,然后在等级100的时候更新固定值算法数值的情况。
    不过,好像想太多也没啥用。因为这游戏真正意义上的更新几乎是停滞的状态。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-06-14 23:24
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      没必要,因为5%减伤的存在就算开放高等级,除了希安要低值抗性百分比算防和杨尼要补码溢出的百分比物防外,都是最大生命值加成最佳。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-06-14 23:42
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