转自不能在贴吧出现的论坛 OP。
发现吧里还没有,精简转译,补充了一些细节重发一下。
核心是下面这张图,以及一个规则:词缀池的前缀和后缀完全独立计算,互不相关。

废话一下合成器运作步骤:
1. 选基底,左右各50%概率,不满足基底需求的词缀将被抛弃(例如已腐化普通基底VS长老基底,选到长老基底时腐化词缀消失)
2. 将两件物品前缀总数Y加入词缀池。注意这里是词缀总数,如果有重复的词缀也会被计算在内。
3. 根据上图选择最终物品的实际前缀数量X。
4. 从前缀池中可用词缀Z中随机挑选X个词缀作为最终前缀。注意此处为实际可用前缀,词缀有冲突或重复时会被排除。
5. 如果前缀有空位,概率补充一个随机前缀,有可能为独特前缀。
6. 对后缀执行2345步骤操作。
仅用后缀举例说明,希望得到的装备为冰电火三抗:
装备甲 - 3个后缀:火抗 冰抗 电抗,装备乙:智慧,冰抗。
词缀总数Y = 5,但是由于冰抗重复了,所以可用词缀 Z 实际上为4,此时实际前缀X 有50%的概率为3,另外50%概率为2。
当X为3时,4选3,选中电抗的概率为75%。当x为2时,4选2,选中电抗的概率为50%。
最终得到冰电火的概率为 50%*75% = 37.5%。
两个极具价值的骚操作:
1. 上工艺词缀填充词缀池,增加选定词缀数量。
例如在把一件单前缀“全局防御提高”前缀的扼杀链甲合到单前缀"护盾提高110%"的瓦尔法衣上去时,给扼杀和法衣各附魔一个相同的垃圾附魔“魔力提高1”。总4词,有效3词,3选2,最终成功概率 = 35%(总4词选3) + 55% * 1/3(有效3词选2) = 53.33%,而直接合成概率为33%(总2选2)。并且如果合爆炸了也还有33%概率留下全局提高,选中的附魔可以移除掉,不影响继续合。
2. 上工艺词缀做启蒙手套/冰伤鞋子。
以鞋子为例,冰伤需要前缀,给两双白底鞋子附魔同一个后缀,合成之后100%得到一个单后缀鞋,此时如果roll到新增词缀,必然新增到前缀。当然出冰伤的概率实在非常迷。。。
图里的一些应用举例:
1. 合成2前1后,例如一件衣服2前“全局防御”+护盾,和另一件衣服单保留效能提高。直接合成概率是33%(前缀2选2) * 66%(后缀1选1) = 22%。
a. 给两件衣服前缀附魔"魔力提高1",概率为53.33%(刚刚算过了)*66%(1选1) = 35.55%,高了一半的成功率,而且失败前缀大概率还可以保留。很可以了
b. 给两件衣服后缀附魔"魔力回复速度提高1",概率为33%(前缀2选2)*85%(后缀3选3或者3选2或者3选1选中保留)=28.05%,可见几乎没啥卵用。
c. 给两件衣服分别附魔一前一后,附在哪个上没差别,成功概率为36.67%(前缀3选3或者3选2选中需要的词) * (33% + 66%*2/3)(2选2或者2选1选中保留) = 24.44%,可以说是毫无意义的典范了。
在上面的场景c中,原贴没有指出一前一后两个工艺词缀是不是都能保留。
根据之前同僚回复提到看过小波合出两个工艺都存在的情况,看来c选项(附魔一前一后)在这种情况下几乎对成功率提升毫无卵用。
发现吧里还没有,精简转译,补充了一些细节重发一下。
核心是下面这张图,以及一个规则:词缀池的前缀和后缀完全独立计算,互不相关。

废话一下合成器运作步骤:
1. 选基底,左右各50%概率,不满足基底需求的词缀将被抛弃(例如已腐化普通基底VS长老基底,选到长老基底时腐化词缀消失)
2. 将两件物品前缀总数Y加入词缀池。注意这里是词缀总数,如果有重复的词缀也会被计算在内。
3. 根据上图选择最终物品的实际前缀数量X。
4. 从前缀池中可用词缀Z中随机挑选X个词缀作为最终前缀。注意此处为实际可用前缀,词缀有冲突或重复时会被排除。
5. 如果前缀有空位,概率补充一个随机前缀,有可能为独特前缀。
6. 对后缀执行2345步骤操作。
仅用后缀举例说明,希望得到的装备为冰电火三抗:
装备甲 - 3个后缀:火抗 冰抗 电抗,装备乙:智慧,冰抗。
词缀总数Y = 5,但是由于冰抗重复了,所以可用词缀 Z 实际上为4,此时实际前缀X 有50%的概率为3,另外50%概率为2。
当X为3时,4选3,选中电抗的概率为75%。当x为2时,4选2,选中电抗的概率为50%。
最终得到冰电火的概率为 50%*75% = 37.5%。
两个极具价值的骚操作:
1. 上工艺词缀填充词缀池,增加选定词缀数量。
例如在把一件单前缀“全局防御提高”前缀的扼杀链甲合到单前缀"护盾提高110%"的瓦尔法衣上去时,给扼杀和法衣各附魔一个相同的垃圾附魔“魔力提高1”。总4词,有效3词,3选2,最终成功概率 = 35%(总4词选3) + 55% * 1/3(有效3词选2) = 53.33%,而直接合成概率为33%(总2选2)。并且如果合爆炸了也还有33%概率留下全局提高,选中的附魔可以移除掉,不影响继续合。
2. 上工艺词缀做启蒙手套/冰伤鞋子。
以鞋子为例,冰伤需要前缀,给两双白底鞋子附魔同一个后缀,合成之后100%得到一个单后缀鞋,此时如果roll到新增词缀,必然新增到前缀。当然出冰伤的概率实在非常迷。。。
图里的一些应用举例:
1. 合成2前1后,例如一件衣服2前“全局防御”+护盾,和另一件衣服单保留效能提高。直接合成概率是33%(前缀2选2) * 66%(后缀1选1) = 22%。
a. 给两件衣服前缀附魔"魔力提高1",概率为53.33%(刚刚算过了)*66%(1选1) = 35.55%,高了一半的成功率,而且失败前缀大概率还可以保留。很可以了
b. 给两件衣服后缀附魔"魔力回复速度提高1",概率为33%(前缀2选2)*85%(后缀3选3或者3选2或者3选1选中保留)=28.05%,可见几乎没啥卵用。
c. 给两件衣服分别附魔一前一后,附在哪个上没差别,成功概率为36.67%(前缀3选3或者3选2选中需要的词) * (33% + 66%*2/3)(2选2或者2选1选中保留) = 24.44%,可以说是毫无意义的典范了。
在上面的场景c中,原贴没有指出一前一后两个工艺词缀是不是都能保留。
根据之前同僚回复提到看过小波合出两个工艺都存在的情况,看来c选项(附魔一前一后)在这种情况下几乎对成功率提升毫无卵用。