了解大概的运作机制了,我就不多讲了,直接给比较简单的答案。
人物的三维(血量、蓝量、绿精力条)使用的曲线是100号,101号和104号

血量就是40软上限,是1450点,60硬上限,是1900点。
蓝可以称为20是软上限1,刚好100点,能用大多数奇怪骨灰的程度,50是软上限2,有280,60是硬上限,有350点。但环里面记忆格子不用点蓝给,所以蓝正好到能比一口蓝瓶多点的程度就行(满级蓝瓶恢复220,所以专注一般点到50或者还少点就足够了)
精力点数影响绿条和负重两个属性,软上限是分开的。对绿条则是30软上限,是125点,50硬上限,是155点(99就是170点绿)。精力对负重的收益是没有明显变化的,硬要说只有60精力算个微小变化的软上限,完全可以忽略不计。
这些数据早期手测,直接写出具体数据,很好,很直观,这些我都认为没什么影响,看那些可能比单纯了解软上限更能对路线或者攻略规划提供准确判断。
我担心的是早期手测武器数据给的力量之类的软上限,接下来的重点一些的讲解,也是我发帖本来的目的。