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详细一点的软硬上限等曲线说明

只看楼主收藏回复

作为现有基础的正确补充,简单讲讲曲线运作和武器关系,教一下全面一点的软硬上限


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-06-13 20:23回复
    被楼主禁言,将不能再进行回复
    搞快点


    IP属地:广东2楼2022-06-13 20:27
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      首先什么是软硬上限:武器攻击力,人物血量蓝量精力,防御力,触媒的法强,这些算是有升级概念的属性,都有明显的收益曲线。
      给完全不太懂的新人用比较好理解的方式举例,设计上为了人物属性收益偏向均匀化多样化,会先将武器满属性时候的攻击力等数值先设置好,然后再设置如40点敏捷时(假设单纯敏捷补正),拥有满属性攻击力60%的攻击力,60敏捷时,拥有满属性攻击力90%的攻击力,60敏捷以后要升足足39级全点敏捷,才能再增加武器满属性攻击力的10%的攻击力。
      因为我人物拥有40点敏捷就有60%的攻击力,相比于后面的攻击力增加,每级增加的幅度比较高,这个时候称40敏捷这个40是软上限;同时,60以后提升幅度实在太小了,我为了10%的攻击花费39点,收益不如拿去点血量蓝量提升个几百点对我的战斗提升来的实在,就称60点敏捷这个60为硬上限。
      作为其实是游戏社群为了方便攻略做的简单概念词,玩家概念的软硬上限其实是人为的一种收益判定,一般就是讲“此点”后几乎不再收益的“点”是硬上限,“点”前后提升幅度都可以接受的“点”都是软上限,所以软上限可以有多个,这个没关系的,数据本质是服务攻略的,可以让人明白有个收益大小的概念就足够了。


      IP属地:北京3楼2022-06-13 20:43
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        cy


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-06-13 21:00
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          而游戏中,是直接用某种函数曲线来体现这个收益的;所有武器、人物数据、道具攻击力之类的,升级加点带来的提升都遵循这样的函数,就是通常说的x号曲线。
          比如这里举例游戏里最常见的0号曲线,来做简单讲解
          stat max x 代表设计时,软硬上限,以及满属性的点数被定在多少,grow x 就是发挥“满”属性的百分比;这里0号曲线就是:18点数时,发挥设定“满”属性的25%,60点数时,发挥设定“满”属性的75%,80点数时,发挥设定“满”属性的90%,因为环的力量99以后还可以双持增加,所以魂3中最大是99的“满”点数,这里设计为了150点数,150点时发挥“满”属性的110%。
          以上所有满属性均为魂3习惯的、目前不准确的代指,明白我的意思就行了。
          你再联系上面的软硬上限的简单举例,可以看出这里60是通常的软上限,80就是硬上限。0号也就是环里面大多数武器的物理攻击力使用的曲线,所以你平常加点总能听到点到60或者点到80之类的,我楼下会更详细的讲。
          以折线图表明收益大小,越陡收益越高,初中数学应该不用我教吧(


          IP属地:北京6楼2022-06-13 21:04
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            了解大概的运作机制了,我就不多讲了,直接给比较简单的答案。
            人物的三维(血量、蓝量、绿精力条)使用的曲线是100号,101号和104号
            血量就是40软上限,是1450点,60硬上限,是1900点。
            蓝可以称为20是软上限1,刚好100点,能用大多数奇怪骨灰的程度,50是软上限2,有280,60是硬上限,有350点。但环里面记忆格子不用点蓝给,所以蓝正好到能比一口蓝瓶多点的程度就行(满级蓝瓶恢复220,所以专注一般点到50或者还少点就足够了)
            精力点数影响绿条和负重两个属性,软上限是分开的。对绿条则是30软上限,是125点,50硬上限,是155点(99就是170点绿)。精力对负重的收益是没有明显变化的,硬要说只有60精力算个微小变化的软上限,完全可以忽略不计。
            这些数据早期手测,直接写出具体数据,很好,很直观,这些我都认为没什么影响,看那些可能比单纯了解软上限更能对路线或者攻略规划提供准确判断。
            我担心的是早期手测武器数据给的力量之类的软上限,接下来的重点一些的讲解,也是我发帖本来的目的。


            IP属地:北京7楼2022-06-13 21:26
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              1、环的武器的属性攻击力
              不管什么武器,什么属性,用的曲线都是4号这一个,意思就是软硬上限都相同。
              曲线是以属性为基准的,多个人物点数都加成武器属性攻击力的话,比如一个火质变武器的火面板和物理面板同时力量加成,那么对这个武器的火面板来说,力量软上限是4号曲线。但是对这个武器的物理面板来说,力量就不是4号曲线了,软硬上限也当然会变得不太一样。

              而四号曲线的情况如下

              20点就有40%,称为软上限1,50点就有80%,称为软上限2,(你甚至可以把它看为硬上限,因为说实话50-80的提升相比20-50收益将近降为三分之一,我不是很能接受),80点的时候有95%,称为硬上限。(这比0号曲线要早熟一点,所以武器的属性面板成长比物理会快点)
              例:我很喜欢一个物理面板不太高,属性占大头的武器,但他是敏捷同时加成属性和物理,那么我可以只用加到50点敏捷时候的这个软上限,转而去点其他的生存性点数。


              IP属地:北京8楼2022-06-13 21:45
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                2、环的武器物理攻击力面板
                根据是否能质变,质变的不同,武器的物理曲线也有差异,不过只使用0、1、2、7、8这五种。

                (1)使用0号曲线的
                包括:失色石强化的武器的物理面板,普通锻造石强化的武器的“厚重/锋利/优质/神秘”四种质变以外的“全部质变和不质变”的物理面板

                也就是最通用的点数考量。如6楼举例所示,软上限是60,此时发挥75%的面板,80时发挥90%面板,为硬上限。双持力量请自行÷1.5。
                (2)使用1号曲线的
                包括:厚重质变的武器的物理面板

                比起0号早熟一些,但到60软上限和80硬上限时发挥面板百分比和0号一样,所以比起魂3的厚重地位,在环里面则不是太有优势。双持力量请自行÷1.5。
                2号、7号曲线其实和1号一模一样,2号是锋利武器的物理面板,7号是神秘质变的物理面板,不额外讲了,总之厚重、锋利、神秘可以划分为一类。
                (3)使用8号曲线的
                包括:优质质变的武器的物理面板

                没有像魂3的熟练一样软上限比其他质变更“软”,反而相比0号起步点更早。软上限还是60,硬上限还是80,百分比与0号相同。
                总结一下,都是60/80的软硬上限。


                IP属地:北京9楼2022-06-13 22:18
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                  3、武器的异常面板(出血,毒)
                  腐败冰冻咒死和发狂是不吃补正的,因为魂3没有(笑)
                  除了上次被削弱的龙飨印记和白金杖使用11号,蛇弓的毒面板使用5号,其他所有武器类的异常面板都使用6号。

                  6号的软上限是45点的75%,硬上限是60点时候的90%。11号就是6号的百分比÷5。
                  所以基本上感应点到60就行了(主打出血的武器物理部分显得不是那么重要的话),但如果还是贪15%的物理面板提升,那还是得点到80。
                  蛇弓的5号毒曲线,40软上限,80硬上限,也许对绝活哥有用。


                  IP属地:北京10楼2022-06-13 22:31
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                    歇了先,明晚继续写


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-06-13 22:31
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                      写的好 褪色者 明天v你50卢恩


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-13 22:46
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                        非常好的文章,对于压级加点很有帮助。


                        IP属地:福建15楼2022-06-14 08:33
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                          零零佬!


                          IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2022-06-14 11:36
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                            哇,是零零大佬


                            IP属地:英国来自iPhone客户端17楼2022-06-14 12:26
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                              发狂好像是吃感应补正的,指纹盾血质变会提高其面板发狂累积(发狂出血泥头车)


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2022-06-14 17:19
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