先说说传闻系统。
传闻系统算是侠前与其他同类型游戏的一个很大的创新
在游戏中,你每一次战斗的行动,或累计步数都会造成时间的推移。而每次时间推移都会触发传闻。
游戏中的传闻有显性传闻与隐性传闻。
多数传闻都是显性传闻,其中包括:
1.剧情任务类。(蜘蛛盗贼团,色目盗贼入侵等事件)
2.武学传闻类(老虎袭击了镖队,锦衣卫搜刮到了龙象般若功等)
3.人物成长类,人物成长类又分武学型成长与经验型成长。
有时候传闻会刷出不在队伍里的队友的传闻事件。每个角色一般都会有一个传闻内功与传闻招式。这是武穴型成长传闻。而经验型成长传闻会增加此人物当前修炼武学的经验成长,如已满级会自动提升其他未满级武学
只有个别的boss成长或队友小幅度成长的传闻为隐性传闻。所以说,时间拖得越久,虽然你的队友会越来越强,但boss也一样。
所以我建议前期不要给队友堆太多的资源,万一没刷出核心传闻可就臭大了。
传闻系统算是侠前与其他同类型游戏的一个很大的创新
在游戏中,你每一次战斗的行动,或累计步数都会造成时间的推移。而每次时间推移都会触发传闻。
游戏中的传闻有显性传闻与隐性传闻。
多数传闻都是显性传闻,其中包括:
1.剧情任务类。(蜘蛛盗贼团,色目盗贼入侵等事件)
2.武学传闻类(老虎袭击了镖队,锦衣卫搜刮到了龙象般若功等)
3.人物成长类,人物成长类又分武学型成长与经验型成长。
有时候传闻会刷出不在队伍里的队友的传闻事件。每个角色一般都会有一个传闻内功与传闻招式。这是武穴型成长传闻。而经验型成长传闻会增加此人物当前修炼武学的经验成长,如已满级会自动提升其他未满级武学
只有个别的boss成长或队友小幅度成长的传闻为隐性传闻。所以说,时间拖得越久,虽然你的队友会越来越强,但boss也一样。
所以我建议前期不要给队友堆太多的资源,万一没刷出核心传闻可就臭大了。