转自NGA大神【风雷舞】
通常来说,写评测开场时需要简单介绍一下游戏的大体概念。但《不朽》我觉得大概可以免去这一步了。这个从项目公布开始就话题不断的作品长时间都处在流量的峰顶上。还未发售时所创造出的段子流传度都超过一些普通游戏的知名度了。这就导致了《不朽》一出生就带有着‘流量大于质量’的特性,而人们对它的关注中,话题性或者说情绪表达其实要多于关注游戏质量本身。
作为一个几乎完全不玩手游的人,我原本对《不朽》兴趣不大。但既然临近发售前突然宣布了同步上PC,那作为一个在PC上玩了20多年暗黑系列的人就必须得尝试一下了。总之,在目前大约50小时左右的游戏时间之后。我希望本文能从一个老派的PC/主机游戏玩家从相对客观的角度表达一下对这个游戏真实的感受。作为一个2022年推出的ARPG端游,《不朽》在技术环节上究竟是什么水平?游戏向玩家提供了什么内容?它们好玩吗?以及氪金元素究竟能够在多大的程度上影响游戏体验。
另:文中的一些名词由英文版自译,不一定与国服标准版相同
通常来说,写评测开场时需要简单介绍一下游戏的大体概念。但《不朽》我觉得大概可以免去这一步了。这个从项目公布开始就话题不断的作品长时间都处在流量的峰顶上。还未发售时所创造出的段子流传度都超过一些普通游戏的知名度了。这就导致了《不朽》一出生就带有着‘流量大于质量’的特性,而人们对它的关注中,话题性或者说情绪表达其实要多于关注游戏质量本身。
作为一个几乎完全不玩手游的人,我原本对《不朽》兴趣不大。但既然临近发售前突然宣布了同步上PC,那作为一个在PC上玩了20多年暗黑系列的人就必须得尝试一下了。总之,在目前大约50小时左右的游戏时间之后。我希望本文能从一个老派的PC/主机游戏玩家从相对客观的角度表达一下对这个游戏真实的感受。作为一个2022年推出的ARPG端游,《不朽》在技术环节上究竟是什么水平?游戏向玩家提供了什么内容?它们好玩吗?以及氪金元素究竟能够在多大的程度上影响游戏体验。
另:文中的一些名词由英文版自译,不一定与国服标准版相同