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三大主要职业的建筑和产品推荐

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不同地图ai发展建筑距离效率等等都会导致具体数值略有出入,但不同建筑产品之间的相对盈利能力应该是大差不离的,欢迎指正。
另外只讨论民生、学者、工匠三系,混混系产出不固定,上下限看操作和运气相差极大,不讨论。
以下盈利能力都是按单员工每秒能造成的盈利能力算的,另外越是薄利多销的基础产品,价格弹性越大,容易越做越亏,前期还好,后期疲软,不能只看初期理想收益,需要注意。


1楼2022-06-09 01:57回复
    工匠系 村阶段:
    1.修补匠 松木-松木板板-火炬1.27/s
    2.陶器屋 不推荐
    3.粗制工匠屋 粗制手柄-匕首 1.08/s


    2楼2022-06-09 02:06
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      2026-09-19 07:45:34
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      工匠系 城阶段:
      1.铁匠铺
      I级 银 1.77/s
      II级 银戒指 0.82/s
      III级 金 1/s 金项链 0.88/s
      IV级 长剑 0.83/s
      2.石匠
      I级 磨刀石 0.78/s
      II级 精美石艺 1.03/s
      III级 石头士兵 0.71/s
      IV级 钻石 0.79/s
      3.制衣坊
      I级 毛毯 1.05/s 皮手套 0.92/s
      II级 农民服 0.97/s 羊毛斗篷 0.88/s
      III级 自由市民服 0.86/s 钱袋 0.75/s
      IV级 傲装 0.79/s 华美贵族服 0.78/s
      4.木匠坊
      I级 拐杖 1.11/s 梳子 0.93/s
      II级 橡木戒 1/s 手推车0.92/s 手推车-马车 1.21/s
      III级 不推荐
      IV级 弩 0.86/s


      3楼2022-06-09 02:21
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        学术系 村阶段:
        1.草药房 混合草药-药茶0.95/s 混合草药-草药绷带 0.88/s
        2.理发屋 不推荐
        3.村传教 不推荐


        4楼2022-06-09 02:24
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          学术系 城阶段:
          1.医院
          I级 不推荐
          II级 止痛剂 0.71/s
          III级 不推荐
          IV级 瘟疫套装 0.82/s
          2.图书馆
          I级 关于天赋1 0.85/s
          II级 自来水笔 0.8/s
          III级 不推荐
          IV级 不推荐
          3.魔术师店
          I级 不推荐
          II级 不推荐
          III级 蟾蜍粘液 0.87/s 白骨护符 0.86/s
          IV级 不推荐
          4.药剂师
          I级 耐力药剂 1.06/s
          II级 香水 1.12/s 幽冥迷雾1/s
          III级 麻醉毒药 0.84/s
          IV级 黑寡妇毒药 1.02/s


          5楼2022-06-09 02:31
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            民生系 村阶段:
            1.钓鱼 鳟鱼<1.33/s 熏鲈鱼1.17/s 鲈鱼-熏鲈鱼<1.11/s; 鱼油 1.15/s 梭鱼鲈鱼-鱼油 <1.14/s
            2.果园 冰糖 <1.17/s
            3.磨坊 植物精华 1.14/s
            4.屠夫 牛肉 0.91/s 猪肉 0.9/s; 鹿1.19/s 鹿-野味-烤鹿肉 0.94/s
            5.农庄
            I级 小麦 1.1/s
            II级 牛 1/s
            III级 羊 1.09/s
            IV级 马 0.93/s


            6楼2022-06-09 02:41
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              民生系 城阶段:
              1.旅店
              I级 不推荐 (配合同系农场+屠宰场,自供猪肉+脂肪的话 香肠 1.07/s)
              II级 小麦啤酒 0.79/s 烤牛肉 0.78/s
              III级 酒味气啤酒 0.83/s
              IV级 蜜酒 1.05/s
              2.面包房
              I级 面包卷 0.77/s
              II级 大麦面包 0.86/s
              III级 不推荐
              IV级 快乐蛋糕 0.94/s


              7楼2022-06-09 02:47
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                完全就是赚一分钱花一分钱,开局十年手上的钱也没有超过初始资金


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-06-09 07:44
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                  2026-09-19 07:39:34
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                  现在靠产业发家有难度,赚钱要么还是黑道产业,要么就是贸易倒买倒卖


                  IP属地:安徽9楼2022-06-10 09:53
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                    看了下,最高是银1.77


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-06-11 02:26
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                      请问楼主这个计算中原料是买的还是自己一系提供的还是不考虑原料?


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-06-17 07:35
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                        3代赚钱已经挺简单了 ,怕入坑难就民生开局 浆果屋首发,造的离采集点近一些然后终端输出别分散了,流程尽量简化别2 3个原料生产一个终端就行,一个原料生产一个终端初期最适合了,设好库存上限之类的初期用指定生产拿奖励buff,中后期生产员等级装备上来了就自动循环就行,然后就有钱就把店铺开到上限 同种类的店铺一张地图别开超过4个问题不大,


                        IP属地:上海12楼2022-06-23 09:11
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