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游戏机制中护甲值的减伤详解

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《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
下面给大家带来关于护甲减伤的详解。
一、会受损类
以下种类的伤害会被盔甲减少并因此使盔甲本身受损:
1、来自生物和玩家的直接攻击;
2、被箭击中;
3、被火焰弹、末影酸火球,或恶魂或烈焰人的火球击中;
4、触碰火、熔岩或仙人掌;
5、爆炸;
6、被雷电击中;
7、被掉落中的铁砧击中;
8、被鸡蛋击中;
19、被钓鱼竿的鱼饵击中。
二、不会受损类
以下种类的伤害不会被盔甲减少并对盔甲自身没有效果;
1、着火时的持续伤害;
2、在方块里窒息;
3、被雪球击中;
4、饥饿;
5、掉落(包括末影珍珠);
6、掉进虚空;
7、状态效果;
8、伤害药水的瞬间伤害;
9、站在闪电击中的地方旁边;
10、溺水。
三、版本差异
然而,在携带版,所有伤害来源都会使所有盔甲受损。盔甲的防御点数是由一个属性—generic.armor控制的,玩家当前的防御等级由盔甲条表示。
盔甲量计受特定的盔甲部件和盔甲的等级影响。
盔甲能进一步通过另一个属性—generic.armorToughness来保护玩家。
默认只有钻石盔甲提供盔甲韧性,每个部件给予 2盔甲韧性。
伤害的方程式是最终伤害=伤害×(1-min(20, max(防御点数/ 5, 防御点数-伤害/(2 (韧性/4)))/25)。
四、总结
由此可见,我的世界这款游戏看似简单,但其实里面有非常多的丰富的玩法,就连护甲也有不同的受损差异,是不是非常的有趣呢?大家快一起去试试吧!
以上就是本次的全部内容啦,希望能对广大玩家有所帮助,感兴趣的小伙伴快去游戏中尝试一下吧。


1楼2022-06-07 19:22回复
    如图,大概250护甲的时候可以有性价比比较高的收益,越往后收益越低


    2楼2022-06-09 11:54
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      2025-05-12 13:21:52
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      1、首先介绍一下,本人游戏id:司马神教左护法,因为开出的第一个非基础武将是司马,所以沉迷于司马打法的研究。


      3楼2022-06-09 11:54
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        闪电拆54m的强无敌时,打出过800白字,把我吓到了,也有可能是我看错了


        5楼2022-06-09 11:55
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          哈哈哈哈哈哈哈,慢慢玩不急


          6楼2022-06-09 11:55
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            大家好,我是沉默。今天给大家带来的是英雄的属性面板中各项属性数值的详解,希望能让大家对游戏的属性机制有一个更深层次的了解,同时也希望对大家的符石选择和洗练方向有所帮助。如有错误欢迎支出并更正,求同存异,别具一格。
            基础属性
            1力量=18生命值,0.14护甲,力量英雄额外1攻击力
            1智力=2.4法术强度,0.1魔抗,智力英雄额外1攻击力
            1敏捷=0.4攻击力,0.4物理暴击,0.07护甲,敏捷英雄额外1攻击力
            攻击属性
            物理攻击力影响物理技能和普攻的伤害,魔法攻击力影响魔法技能的伤害。
            基础伤害是指指对方0护甲0魔抗时候可以打出的基础伤害,一般公式为:系数×攻击力or法术强度+技能附加伤害。
            普攻伤害面对0护甲单位,造成的基础伤害即为面板物理攻击的两倍(0护甲单位必然被暴击)
            普攻伤害的结算需要结合穿甲和护甲属性,物理技能伤害同理,魔法伤害的结算要结合法穿和魔抗。这三种伤害有概率造成暴击,关于暴击,后面会提到。
            持续伤害不计算抗性和其他减伤技能的免伤,造成的真实伤害只跟技能等级和某些可抵御持续伤害的技能(海王、钢骨等英雄的技能)有关。
            神圣伤害不计算抗性的免伤,攻击不会落空,造成的真实伤害只跟主人的面板和技能加成有关,比如沉默和圣堂,一个是法强加成,一个是物攻加成,但是要计算其他减伤(超越者、神域等英雄的技能)。
            防御属性
            护甲面对物理伤害有减伤效果,魔抗面对魔法伤害有减伤效果,具体的减伤公式如下
            物理免伤率=护甲/(护甲+基础物理伤害/8)
            魔法免伤率=魔抗/(魔抗+基础魔法伤害/12)
            如果要计算拥有抗性的英雄的真实伤害,那么举例来说,拥有100点护甲的英雄,面对500点的基础物理伤害,那么该英雄受到的真实伤害为(500*500)/(500+8*100)=192点,如果是魔法伤害,将括号里的数值从8换成12即可。
            另外,护甲和魔抗数值最低为0,没有负数。
            穿透属性
            这里即指穿透物理护甲和忽视魔法抗性这两个属性,其实就是在计算护甲或者魔抗减伤时,用对应的护甲值减去对应的穿透护甲值就行了,魔抗同理。比如拥有100点护甲穿透的英雄对拥有200点护甲值的英雄造成物理伤害,其实就相当于没有穿甲的英雄对拥有100点护甲的英雄造成的物理伤害。
            吸血属性
            ***例=吸血等级/(100+吸血等级+目标等级)
            这个比例的的基数就是能触发吸血的真实伤害,但是有些英雄拥有吸血惩罚机制,真实的***例比公式要低很多,比如一姐和幻影刺客等英雄。
            闪避和命中
            这里放到一起说,这个具体公式不明,目前只确定命中高于闪避的时候,攻击不会落空……
            抵抗硬直属性
            先说硬直,英雄受到一次伤害达到血量上限的8%就会硬直打断抬手(也就是我们说的跳舞),而抵抗硬直属性,目前主流的猜测认为是提高硬直血量的百分比,比如60硬直属性就等于有60%的概率在受到8%到16%伤害不硬直(并未证实)。
            暴击属性
            暴击概率算法不明,目前可以确定的是暴击等级越高暴击概率越高,对方护甲/魔抗越低暴击概率越高,单次伤害越高暴击概率越高。暴击伤害的结算是先结算抗性,再结算暴击,暴击伤害为计算抗性之后的真实伤害的两倍。
            目前关于英雄面板属性的解析就是这些,如有遗漏和错误欢迎指出,我是沉默,以后见。


            7楼2022-06-09 11:55
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              好久没开大坑了,有些吧友可能知道,我删档去玩骑指流了
              现在骑指流成型后,已经顺利进入每天领低保的状态,也就不急着冲级了
              所以我来分析一下史前大坑,技能和特性。


              8楼2022-06-09 11:55
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