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地下城与勇士dnf增幅15和强化15是什么意思?

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1.增幅15就是装备增幅的等级达到15,增幅会增加装备的单条异次元属性,各部位增幅的加成如下:
①武器增加物理和魔法攻击力。
②耳环增加三攻。
③上衣、头肩、腰带、下装和鞋增加物理和物理伤害额外减少。
④手镯、项链和戒指增加魔法伤害减少和魔法伤害额外减少。
⑤辅助装备和魔法石之增加异次元属性。
2.强化15就是装备强化的等级达到15,各部位强化的加成如下:
①武器增加物理和魔法攻击力。
②耳环增加三攻。
③上衣、头肩、腰带、下装和鞋增加物理伤害额外减少。
④项链、手镯和戒指增加魔法伤害额外减少。
⑤辅助装备和魔法石增加四维。


1楼2022-06-07 16:24回复


    2楼2022-06-08 20:31
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      2025-08-18 22:52:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一脸懵逼。


      3楼2022-06-08 20:31
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        提一个问题:是增幅先亡还是dnf先亡,还是增幅亡则dnf亡?
        改造被创造出来的初始目的是什么我猜大部分人都是清楚的,事实证明它失败了。强化和增幅陪着玩家一路走到了现在,每次到了大版本更新,玩家最关注的除了新版本的内容以外,就是增幅能不能继承。
        为什么关心这个?因为谁都舍不得自己花钱打造的强化or增幅数值被淘汰,我也舍不得。
        再提一个问题:我们为什么要强化/增幅装备? 可能是是因为我们想秒怪,也可能是我们想比别人更有牌面。
        如果有一天策划对玩家说:你们不用打造装备了,白板装备也可以秒怪了。我相信玩家依旧会不断打造自己的装备,为了牌面。
        为什么最近不断的出那些活动给玩家白嫖强话/增幅? 老玩家们卷的太厉害了,要是不出那些活动的话,新入坑的玩家大部分是玩不起的,甚至有一部分玩家要咬牙省吃俭用几个月来充牌面。
        然而我回头发现,如果把游戏内容的重点从打造装备上移开,没有什么可以留住玩家,我知道dnf光凭副本体验是留不住玩家的。
        我的预测:以后dnf的走向应该会更加注重副本体验(包括单人副本和团本),当光凭副本体验就足以留住玩家的时候,就会在装备打造上下手(装备打造系统如果设计不当,会严重影响到副本体验)。 如果最终做出来的副本体验不足以留住玩家,打造装备的游戏地位就不会被动摇。
        我希望dnf越来越好,我不希望dnf营收惨淡,但我也希望dnf玩家包括我可以不留遗憾的行侠于阿拉德大陆之上。


        4楼2022-06-08 20:31
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          我是萌新 问一下 dnf增幅15多少钱


          5楼2022-06-08 20:31
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