那他将会是有一个神作的开端,可惜就在于,人们在消光1中对2代给予了太多厚望和期待。所以消光2出现了现在尴尬的局面,我希望以后的更新以及新的dlc可以弥补消光2的坑和bug,也希望开发商不要摆烂,毕竟相较于其他几部预购大作,消光2算是比较成功的了。

可是人家隔壁2077也开始更新了啊,虽然还是有点烂,但至少有点态度了,消光2出了两套衣服dlc我有点看不懂,而且这明显是新手服装,没有词条的蓝衣服,后面根本用不到。他是在鼓励我们多开新存档吗?

那为什么不把游戏设计成outsiders那种剧情点选择类设计?直接新建人物多好,加上抑制剂没法将生命和体力全加满,做成outsiders那种创建角色,选择关键剧情点进入游戏不是更符合《人与仁之战》的设定?

小黑盒上面刷时长的已经470小时了,平均时长只有30,应该是大多数人在20-25小时左右,基本算是通关了一遍,可是这游戏又说有多结局,但是不给关键剧情点存档,现在这么多的bug,加上角色装备仓库不能继承,就连游戏内彩蛋什么的都需要重新做的新存档,属实让人提不起兴趣,我也就两个存档,第二个也才玩了一半,我不想通关,通关后城市会有很多废墟和烟尘,得不到完整的游戏体验,很多彩蛋也会因为大楼消失而消失,我不明白制作者这么做的用意。

我知道我的选择是不可逆转的,但是连地图都不完整了,这个游戏还属于开放世界自由探索吗?剧情里的导弹给彩蛋都给炸没了,他还叫彩蛋吗?

最后附带一张小黑盒消光2数据截图。

半个月时间,在线玩家从二十万骤降到五万,很不可思议,虽然小黑盒数据不一定是全部Steam数据,但也很能说明问题了,那就是消光2做的真的有些不尽人意。
不是他不好玩,只是因为他是一部续作,没有达到玩家期待标准的续作。

