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几千场锤石玩家,聊聊关于锤石的一些个人看法

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几千场锤石玩家,聊聊关于锤石的一些个人看法


IP属地:韩国1楼2022-06-06 12:20回复
    我个人观点是,锤石目前最多大的几个问题是,三维、操作流畅性、操作容错率这三个问题上。
    三维就不过多说明了,一个硬辅硬生生砍成了软辅三维。


    IP属地:韩国2楼2022-06-06 12:24
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      至于技能流畅性,这里指的就是平A距离和E技能距离的不配对。

      E技能被动等级低的时候,如果连续攻击是没有额外伤害加成的。


      IP属地:韩国3楼2022-06-06 12:25
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        但是最尴尬的问题是,平A的极限距离下,正面的反向E是刚好扯不到人的。


        IP属地:韩国4楼2022-06-06 12:26
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          要知道,下路对拼看的就是细节,很多软辅硬拼的时候都是技能穿插平A使伤害最大化。
          但就是这个设定,很多时候锤石就会有选择难题,要E技能极限距离下起手就很难穿插平A,经常都是要么一直A找机会Q,要么就是一顿丢技能一点操作都不好穿插在里面。
          女坦还能EAQ,泰坦还可以QAEWA,锤石经常都是特别尴尬。


          IP属地:韩国5楼2022-06-06 12:30
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            也有一种特例,就是平A极限距离下,反向E的边角是可以扯到人的。
            操作熟练度要求特别高,容错率很低。
            锤石有一个小操作就是,反向E接Q,手速够快,被反向E的人走位是躲不了Q的。


            IP属地:韩国6楼2022-06-06 12:33
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              我以前经常都是平A接反向E边角扯目标接Q,控制时间到了再A,这种操作,这是伤害最大化的方法,但失误率极高,除非用高移速把距离拉得很近。
              这套操作当时每天都要人机练很久,为的就是形成一个肌肉记忆,现在不行了,太久没玩都不敢这么操作了。
              我个人看来,锤石目前最必要的加强就是,要么平A距离缩短50或E技能距离+50,把整个操作流畅化,而不是成天这个数据改改,那个数据改改的。


              IP属地:韩国7楼2022-06-06 12:38
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                锤石现在迫在眉睫的问题就是身板脆,同为钩子系的辅助英雄,相比于机器人泰坦派克,锤石出勾的风险是最大的,也是最好应对的,净化就能解决一切,打其他三个带净化用处可不大。以前玩锤石是可以强吃伤害走对面脸上去打EQ的,现在你这样玩,还没摸到对面就半血了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-06-06 15:35
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                  下版本据说要加强护甲了,希望螚弥补一下锤石的现状吧。现在的对局就是,锤石只能欺负一下对面补位的下路,对线双坦和会玩的软辅都是劣势。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-06-06 15:40
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                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2022-06-06 15:58
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                      第一,平A的极限距离下反e是不可能e到人的,第二,你有没有想过你等e被动的时间足够你A出多少下?第三,真是头一次听说攻击距离减50算加强。为了所谓的A接e配合?熟练的锤石e能不能摆到都是感觉的出来



                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-06-06 16:24
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                        就是单纯数值不行,锤石要能增强到350移速我直接当场表演个只玩锤石上一区千分


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2022-06-06 17:24
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                          锤石是设计师的完美作品


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-06-07 00:11
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                            能打过虚空恐惧吗


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2022-06-07 13:52
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                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-06-07 14:10
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