注意发贴日期!!!,2022年6月,测试环境为1.3.4e版本,用百宝袋测试;这个机制应该是改了挺久了,跟游戏刚发售和测试版的时候不一样。
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测试结果如下(即时制):
1. 护命将重击变为普通攻击,可以免疫包抄和抓准时机引发的借机攻击了。
2. 即时制下,包抄的借机攻击不要求夹击(跟专长描述不符,可能会被修复),而是敌人同时在两个队友的威胁范围内即可(跟抓准时机一样了,跟回合制的夹击规则很像)。而且免疫夹击的敌人,”近战“仅靠包抄也可以打出借机攻击。也就是说包抄目前版本有BUG,在近战端可以完全代替抓准时机。
3. 包抄和抓准时机的借机攻击,如果重击了是可以套娃的。比如A重击触发B的借机攻击,B这次借机攻击重击会引发A的借机攻击。所以高重击范围+队友数量足够,包抄和抓准时机的借机攻击是可以将攻击次数乘数级放大的(跟柱子2以前的武僧冰弓有点像)。
4. 远程射手点出包抄以后,如果重击了“被近战夹击的“敌人,可以给近战队友提供借机攻击。但是会正常受到免疫夹击的影响,免疫夹击的敌人不吃远程重击提供的借机攻击。而抓准时机不需要敌人被夹击(也不需要两个近战),一个近战一个远程就能实现借机。也就是说,在远程提供借机的方面,抓准时机要优于包抄。
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基于当前测试的结论:
1.目前“这个1.3.4e版本”,近战端包抄可以完全替代抓准时机,抓准时机可以不出;如果借机队要有远程加入,那么还是得用抓准时机,毕竟2个近战菜刀+1个远程围着一个敌人打还是挺少见的,这种时候一般都是打BOSS,可能会有免疫夹击(有野蛮人等级和游荡者等级的BOSS,基本上都是免疫夹击,比如灾劫巨口、德斯卡瑞)。
2.如果以后包抄BUG修复了(就是跟专长描述一致),那即时制下抓准时机则非常有必要点出来(即时制下两个近战不太可能全程夹击敌人,而且也是远程加入借机流的最佳办法---尤其是诡计大师道途的远程)。回合制下,由于敌人在两个近战的攻击范围内就算被夹击,抓准时机的优先级降低,但是对抗免疫夹击的敌人依旧有价值。
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测试结果如下(即时制):
1. 护命将重击变为普通攻击,可以免疫包抄和抓准时机引发的借机攻击了。
2. 即时制下,包抄的借机攻击不要求夹击(跟专长描述不符,可能会被修复),而是敌人同时在两个队友的威胁范围内即可(跟抓准时机一样了,跟回合制的夹击规则很像)。而且免疫夹击的敌人,”近战“仅靠包抄也可以打出借机攻击。也就是说包抄目前版本有BUG,在近战端可以完全代替抓准时机。
3. 包抄和抓准时机的借机攻击,如果重击了是可以套娃的。比如A重击触发B的借机攻击,B这次借机攻击重击会引发A的借机攻击。所以高重击范围+队友数量足够,包抄和抓准时机的借机攻击是可以将攻击次数乘数级放大的(跟柱子2以前的武僧冰弓有点像)。
4. 远程射手点出包抄以后,如果重击了“被近战夹击的“敌人,可以给近战队友提供借机攻击。但是会正常受到免疫夹击的影响,免疫夹击的敌人不吃远程重击提供的借机攻击。而抓准时机不需要敌人被夹击(也不需要两个近战),一个近战一个远程就能实现借机。也就是说,在远程提供借机的方面,抓准时机要优于包抄。
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基于当前测试的结论:
1.目前“这个1.3.4e版本”,近战端包抄可以完全替代抓准时机,抓准时机可以不出;如果借机队要有远程加入,那么还是得用抓准时机,毕竟2个近战菜刀+1个远程围着一个敌人打还是挺少见的,这种时候一般都是打BOSS,可能会有免疫夹击(有野蛮人等级和游荡者等级的BOSS,基本上都是免疫夹击,比如灾劫巨口、德斯卡瑞)。
2.如果以后包抄BUG修复了(就是跟专长描述一致),那即时制下抓准时机则非常有必要点出来(即时制下两个近战不太可能全程夹击敌人,而且也是远程加入借机流的最佳办法---尤其是诡计大师道途的远程)。回合制下,由于敌人在两个近战的攻击范围内就算被夹击,抓准时机的优先级降低,但是对抗免疫夹击的敌人依旧有价值。