1.基础
1.1 好感
[1-20]半心,[21-40]一心,[41-60]一心半,[61-80]二心,[81-90]二心半,[91-100]三心。
1.2 他势力、首领、据点主
他势力:忍者/海贼/商人。
势力首领:大名/头目/头领/大老板。
据点主:势力首领/国主/城主/元缔/船大将/支配人。
1.3 名声/恶名
. 上限100,分十格,每满10点亮一格,过月会衰减。
. 加名声的常用方式:个人战战胜剑豪或同类同级以上称号的持有者,比如原版不会光炮的吉冈宪法(京道场)、林崎甚助(酒田道场)、宝藏院胤荣(奈良道场)。
. 减名声的常用方式:座接任务然后放弃。
. 加恶名的常用方式:袭击、无口实开战、破坏类工作、诊疗喂完全无效的药。
. 减恶名的常用方式:寺捐赠。
1.4 相性
. 相性是一个循环的圈,各角色根据历史设定被排在其中某个数字上。太阁5分个相和势相,开Taikou5Editor能看到,范围都是0-99,多数人两种相等,少数有差别,两种都有重要作用,个相决定仕官,势相决定部分情况下的好感增幅(这名字是不是起反了?)。
. 设两人势相值为x、y且x≥y,若x-y≤50则势相差为x-y,否则为100-(x-y),如秀吉势相10、家康90,则势相差为20,excel计算公式为=IF(ABS(x-y)>50,100-ABS(x-y),ABS(x-y)),个相差也是这么算。
1.5 说明
本文全部内容基于PC原版,文中大部分数值类的判定和公式都由作者zoomine归纳或验证。
1.1 好感
[1-20]半心,[21-40]一心,[41-60]一心半,[61-80]二心,[81-90]二心半,[91-100]三心。
1.2 他势力、首领、据点主
他势力:忍者/海贼/商人。
势力首领:大名/头目/头领/大老板。
据点主:势力首领/国主/城主/元缔/船大将/支配人。
1.3 名声/恶名
. 上限100,分十格,每满10点亮一格,过月会衰减。
. 加名声的常用方式:个人战战胜剑豪或同类同级以上称号的持有者,比如原版不会光炮的吉冈宪法(京道场)、林崎甚助(酒田道场)、宝藏院胤荣(奈良道场)。
. 减名声的常用方式:座接任务然后放弃。
. 加恶名的常用方式:袭击、无口实开战、破坏类工作、诊疗喂完全无效的药。
. 减恶名的常用方式:寺捐赠。
1.4 相性
. 相性是一个循环的圈,各角色根据历史设定被排在其中某个数字上。太阁5分个相和势相,开Taikou5Editor能看到,范围都是0-99,多数人两种相等,少数有差别,两种都有重要作用,个相决定仕官,势相决定部分情况下的好感增幅(这名字是不是起反了?)。
. 设两人势相值为x、y且x≥y,若x-y≤50则势相差为x-y,否则为100-(x-y),如秀吉势相10、家康90,则势相差为20,excel计算公式为=IF(ABS(x-y)>50,100-ABS(x-y),ABS(x-y)),个相差也是这么算。
1.5 说明
本文全部内容基于PC原版,文中大部分数值类的判定和公式都由作者zoomine归纳或验证。