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【无尽开局出怪规律科普】你知道多少轮以后出怪饱和吗?

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相关资料很早就有了,不过吧里应该还没有一个总结的贴子.。
发个贴给大家简单科普一下,也方便减少谣言的传播


IP属地:安徽1楼2022-06-03 15:03回复
    1、前言
    如果问“无尽出怪规律是怎样的?”,想必大多数人都对此非常了解。
    一次选卡总共出现9~11种僵尸。僵尸一共20波,每波50只僵尸,总计1000只僵尸。
    普僵必定出现,报纸路障至少出其中一种,然后再随机选择7~9种僵尸出现。
    此外,水路的前五波僵尸不出现鸭子救生圈和气球。
    对,这是大家所熟知的“出怪饱和”以后的刷怪规律。
    那么在此之前的规律是怎样的呢?而且到底多少轮之后才会达到饱和?
    这就是接下来要介绍的内容。


    IP属地:安徽3楼2022-06-03 15:10
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      2025-05-17 16:47:41
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      IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-06-03 15:17
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        IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-06-03 15:20
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          IP属地:广东9楼2022-06-03 15:23
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            提醒一下楼主,吞了好多楼


            IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-06-03 15:43
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              2、僵尸小知识:权重、级别、阶数和红眼数量上限
              在生存无尽中,僵尸本身拥有的影响出怪的因素有三种。这三种因素分别决定了在一次选卡中,某种僵尸在一波僵尸中所占的比例、一波僵尸的最大数量、和僵尸从哪一波开始出现。
              2.1 权重
              权重影响了僵尸出现的比例。所有僵尸的权重如下所示:
              铁门:3500
              铁桶:3000
              撑杆、橄榄、冰车、气球:2000
              海豚、篮球、白眼:1500
              报纸、舞王、小丑、矿工、跳跳、扶梯、蹦极:1000
              红眼:平时1000,第十波和第二十波(大波僵尸)6000
              雪人:1
              此外,普僵和路障的权重较为特殊
              普僵:4000→400
              路障:4000→1000
              从第六次选卡开始(10F),每次选卡普僵的权重都会下降180,路障的权重都会下降150,直到第二十五次选卡(48F)为止。
              2.2 级别
              级别影响了一波僵尸里最多包含多少种僵尸。
              普僵、旗帜:1
              路障、撑杆、报纸、气球:2
              潜水、海豚、小丑、蹦极:3
              铁桶、铁门、矿工、跳跳、雪人、扶梯:4
              舞王、篮球:5
              橄榄、冰车:7
              白眼、红眼:10
              而每一波僵尸都有一个“级别上限”,所有僵尸的级别总和不会超过这个级别上限。
              每次选卡的第1、4、6、9、11、14、17、19波,级别上限+1。每次选卡的第10和第20波,级别上限×2.5。
              也就是说,每经过一次选卡,级别上限就会+8。
              例如,现在是第二十六次选卡(50F),那么第一波僵尸的级别上限就是25×8+1=201,第十波僵尸的级别上限就是(25×8+4)×2.5=510
              再例如,大家都知道,开局时,前三波僵尸一定是一个普僵,第四波僵尸是两个普僵或者一个路障。这是因为第一次选卡的时候,前三波的级别上限都是1,第四波的级别上限是2,所以可以出现两个级别1的普僵或者一个级别2的路障。
              2.3 阶数
              阶数决定了这个僵尸从第几波才会出现。
              一阶僵尸:普僵、路障、铁桶、报纸、雪人
              二阶僵尸:撑杆、铁门、橄榄、MJ
              三阶僵尸:潜水、海豚、冰车、小丑、气球、矿工、跳跳、扶梯、篮球
              四阶僵尸:白眼、红眼
              一阶僵尸从第一波开始就可以出现,二阶僵尸至少从第五波开始才可以出现,三阶僵尸至少从第十波开始才可以出现,四阶僵尸至少从第十五波开始才可以出现。
              从第十次选卡开始(18F),高阶僵尸出现所需的波次每次选卡减一,直到第二十五次选卡(48F),四阶僵尸从第一波开始就可以出现。
              例如,这张图是一次生存无尽中第十三次选卡(24F)的出怪列表,此时高阶僵尸出现的波次已经提前了四波。从中可以看到,撑杆僵尸从第二波开始出现,潜水、小丑、矿工、跳跳从第六波开始出现,红眼从第十二波开始出现。

              2.4 红眼数量上限
              每次选卡中,存在一个红眼数量上限,当选卡中出现的红眼个数已经达到数量上限时,非大波波次不再出现红眼。
              红眼数量上限初始为0,从第六次选卡(10F)开始,每次选卡+1,直到第五十五次选卡(108F)增加到50为止。
              同样从上图中可以看到,第十三次选卡的红眼数量达到8个以后,16波就不再出现红眼僵尸了。


              IP属地:安徽12楼2022-06-03 15:49
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                IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2022-06-03 15:59
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                  2025-05-17 16:41:41
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                  3、出怪种类
                  生存无尽的第一次选卡出怪固定位普僵、路障、铁桶
                  从第二次选卡开始,出怪种类规律如下:
                  1、第一种僵尸固定位普僵
                  2、第二种僵尸有80%的概率是路障,20%的概率是报纸
                  3、从剩下的可以出现的僵尸中随机选择一种,重复若干次。第二次选卡不会出现冰车和白眼,前五次选卡不会出现红眼。
                  每经过一次选卡,第三步就多重复一次。从第二次选卡(2F)的两次开始,到第九次选卡(16F)的九次为止。此外,第三步有概率随机到“旗帜”和“僵王”,如果出现这种情况,则相当于出怪种类减少了一种。这也就是大家所熟知的“9~11种僵尸”。


                  IP属地:安徽14楼2022-06-03 16:00
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                    4、总结与无尽阶段划分
                    根据以上规律,我们可以将生存无尽分为以下几个阶段:
                    开局时期:0~108F
                    开局前期(0~18F):
                    这一阶段是无尽刚开始的阶段,每次选卡的出怪种类数慢慢增加,难度很低。从10F开始,普僵和路障的权重开始下降,同时红眼开始登场。
                    开局中期(18~48F):
                    从18F开始,出怪种类数量已经固定为9~11只,高阶僵尸出现的波次开始提前。
                    开局后期(48~108F):
                    从48F开始,僵尸的阶数已经不影响刷怪规律,因为即使是红眼和白眼也会从第一波开始就出现。同时普僵和路障的权重也已经下降至400和1000。只有一次选卡出现的僵尸数量和红眼数量上限还在继续增长,在达到约84F时,僵尸的数量已经可以稳定在1000只。
                    冲关时期:108F以后
                    此时游戏的出怪规律已经固定,也就是大家所熟知的“无尽后期”了。


                    IP属地:安徽15楼2022-06-03 16:22
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                      全文完。
                      所以说,有些人感觉“50F以后就没啥变化了”是对的,毕竟从48F开始就只有肉眼难以分辨的僵尸数量的变化了,也就是红眼关转白会比较早而已。108F以后可以说是和2000F没区别了。
                      顺便,对于新手来说,一个阵型能够稳定打到200F基本就没什么问题了,100F开局+100F冲关嘛。而对于开局命题来说,到108F就可以终结了。如果还没搞定,那108F之后的部分就可以说是”高F变阵“了


                      IP属地:安徽16楼2022-06-03 16:30
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                        某路最近勤啊


                        17楼2022-06-03 16:36
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                          我以前总是认为84F出怪饱和,但是实际发现红眼数量没出满令我十分疑惑。看来结论有了,108F才是真正的出怪饱和。


                          IP属地:湖南来自Android客户端19楼2022-06-03 16:57
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                            IP属地:河北来自Android客户端20楼2022-06-03 16:59
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