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【兵棋开箱】Ney vs. Wellington

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今天开箱的是一款老棋《Ney vs. Wellington》。本来我是想海购盒装版的,但看到袋装版上了淘宝,就立刻下了单。刚到货,附上开箱一篇。


IP属地:重庆1楼2022-06-02 17:42回复

    《Ney vs. Wellington》是一款由Joseph M. Balkoski设计,SPI出版,题材为1815年6月16日的四臂村会战的拿战战术兵棋,系统为同社的知名战术棋《Wellington's Victory》的简化版本。
    该系统着重表现“营”这个单位的战术单位,辅以师和军的指挥系统。每个单位代表1个步兵营,骑兵中队或炮兵连,1sp代表约100人。每个六角格代表100码(91米),每回合代表15分钟,全局20个回合。


    IP属地:重庆2楼2022-06-02 17:45
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      这期杂志本质上只有四部分内容。第一部分,设计师Balkoski对四臂村会战的战史回顾;第二部分就是游戏规则;第三部分,一位美国上校分析了美苏双方的作战潜力;第四部分,勘误和广告。
      其中第一部分,作者首先描述了四臂村会战的过程,而后对参战各国的营级单位进行了分析,最后简单列举了拿战时期的陆战战术,例如阵型变换,移动和射击等。


      IP属地:重庆3楼2022-06-02 17:50
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        鉴于本作的出版时间较早,算子的美术十分简洁。标有“×”的是步兵单位,标有“/”的是骑兵单位,标有“ · ”的是炮兵单位,印有旗帜的是将领。
        本作是战术棋,每个单位代表对应兵种的战术单位(步兵营,骑兵中队和炮兵连)。战斗单位都有3个数值,从左到右分别代表:兵力值—效力值—移动力。兵力值表示该单位的最大人数,单位的兵力可能会因为战斗而不断减少,兵力决定单位在执行冲击时的作战能力。效力值抽象表示了单位的素质,效力值决定单位在射击时的战斗力,并且影响单位的冲击。移动力表示该单位的移动能力。
        在队形方面,单位算子正面朝上,表示其为纵队或牵引状态;背面朝上表示其为横队或架设状态;此外还有方阵,散兵和英国特产的多格横队等。不同队形对于移动和战斗都有影响。例如纵队面的移动力高,炮兵只能在牵引状态下才能移动;又比如横队在进行射击时更有优势等。

        单位的损失是有梯度的,用数字标记来表示。在战斗中,兵力损失一般由射击造成,而刺刀冲击往往能迫使敌人撤退并士气低落。每损失一级兵力,需要用数字标记表明单位的当前兵力值。
        在本作中,基本没有指挥系统。指挥官的存在就是给作战单位加buff。指挥官算子的两个数值代表:指挥半径和移动力。位于指挥官的指挥半径的作战单位在进行战斗和恢复时会得到有利修正。


        IP属地:重庆4楼2022-06-02 17:58
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          地图为近似A1的大小,但由于各种辅助表都印在地图上,实际的战斗区域约6个A4的大小。
          本作的地形分为两部分组成,7阶高度和常规地形。高度用不同颜色的色块来表示,主要用来判断视线和冲击修正;常规地形对单位的移动,战斗等都有影响。


          IP属地:重庆5楼2022-06-02 18:07
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            本作除了单位自身又士气判定外,整个军也有士气要素。当损失的sp达到一定数量后,该军就会士气低落。因此,本作的胜利条件非常直观:法军把对方士气打崩算小胜,在此基础上占城算大胜;联军阻止法军突击算小胜,在此基础上把法军士气打崩算大胜。若双方都没有达成胜利条件,算平局。


            IP属地:重庆6楼2022-06-02 18:11
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              开箱结束,感谢观看。


              IP属地:重庆7楼2022-06-02 18:11
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                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-06-03 11:21
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