鉴于本作的出版时间较早,算子的美术十分简洁。标有“×”的是步兵单位,标有“/”的是骑兵单位,标有“ · ”的是炮兵单位,印有旗帜的是将领。
本作是战术棋,每个单位代表对应兵种的战术单位(步兵营,骑兵中队和炮兵连)。战斗单位都有3个数值,从左到右分别代表:兵力值—效力值—移动力。兵力值表示该单位的最大人数,单位的兵力可能会因为战斗而不断减少,兵力决定单位在执行冲击时的作战能力。效力值抽象表示了单位的素质,效力值决定单位在射击时的战斗力,并且影响单位的冲击。移动力表示该单位的移动能力。
在队形方面,单位算子正面朝上,表示其为纵队或牵引状态;背面朝上表示其为横队或架设状态;此外还有方阵,散兵和英国特产的多格横队等。不同队形对于移动和战斗都有影响。例如纵队面的移动力高,炮兵只能在牵引状态下才能移动;又比如横队在进行射击时更有优势等。
单位的损失是有梯度的,用数字标记来表示。在战斗中,兵力损失一般由射击造成,而刺刀冲击往往能迫使敌人撤退并士气低落。每损失一级兵力,需要用数字标记表明单位的当前兵力值。
在本作中,基本没有指挥系统。指挥官的存在就是给作战单位加buff。指挥官算子的两个数值代表:指挥半径和移动力。位于指挥官的指挥半径的作战单位在进行战斗和恢复时会得到有利修正。