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刚买游戏的萌新sol提问

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想问问各位sol高玩,24k第一段,26k,枪火被防住了之后自己和对面分别有哪选项,克制关系如何
之前没玩过格斗游戏(荣耀战魂应该不算正经格斗游戏),想问问有没有通用的立回教程
感谢大佬们


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-05-30 00:17回复
    是26k第一段和24k,哎呦属实nt了


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-05-30 00:27
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      2025-08-29 03:41:24
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      26k偷帧后可以5k或者投,没偷帧没气裸出26k被防基本上都是被惩罚,可以放帧第二段打对面抢招,康了有回报,有气可以rccjp打上段或者rccjhs指令投。灌篮地面负2,是最安全的招之一,后续拉防升龙那些随意,空中灌篮看高度。枪火也是看距离加帧还是负帧,如果枪火特别近打防的话,是来得及被对面确反的,远距离打防是加帧


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-05-30 00:51
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        看见sol就润不懂,但是帮顶


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-05-30 00:54
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          24k后2p或2k或2d,26k后44或5k或投或指令投


          来自Android客户端6楼2022-05-30 16:40
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            别管克制关系,瞎比打就行,这样对面也抓不住你的习惯,还能打乱对方节奏和搞心态


            7楼2022-05-30 17:04
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              都是互猜,没拳脚来得实在说不定就被人跳走了


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2022-05-30 18:11
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                谢谢各位,努力练习中


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-05-30 23:10
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                  2025-08-29 03:35:24
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                  26k第一段被防=被反压,除非对面是菜逼或者赌个放帧出第二段


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-05-31 18:29
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                    26k第一段如果不派生的话,一共7帧不利时间(1帧空中加6帧落地硬直)
                    26k如果距离近没偷到帧的话是会被faji投或faji 5帧技之类稳确反的。但如果你碰到不会这么反的(其实多数人都不会,有的人求稳选44因为可以无视偷帧,还有人会选最速确反或者干脆凹6p),那就可以放帧出第二段打提前确反,落地投打防以及对方最速6p,或者落地升龙这种东西凹那些瞎按攻击键的。但如果有能量的话,26k被防后有rcc jp中段和22rcc 2k下段的强择。
                    另外对面有7帧无敌技的时候26k只要没偷到帧就是稳确反,要小心。


                    IP属地:中国香港13楼2022-05-31 20:03
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                      如果你去看帧数表,一般会写着,你的一个招数,从攻击判定产生的第一帧打到对方,你的硬直差是多少。比如sol的236k第一段是-7,意思就是对面可以在防住后,比你早7帧行动。
                      但是往往一个招数有攻击判定的时间都有好几帧,你要是用攻击判定产生的后面几帧打到对方,对方同样是防御,这个时候硬直差就会对你更有利。
                      比如236k原本生效第一帧被对手防就是-7,但假设你离对手比较远,飞过去的时候236k生效的第一帧还没碰到对手,是多飞了两帧你才碰到别人,等于是你攻击判定产生的第三帧才碰到对手,但是游戏里同样招数被防的“防御硬直帧”是一样的,而作为攻击方,你的角色在攻击打到对面身上后,要完整做完“攻击生效帧”+“招数硬直帧”就可以行动。那这个时候对面的“防御硬直帧”不变,你剩余的“攻击生效帧”变少了2帧,所以此时被对手防,你的硬直差就是-5。所以跟-7比起来,你“偷”了两帧,对面只比你早5帧行动了,当然结果对你更有利。236k第一段有6帧持续时间,也就是你最极限情况能偷6帧,也就是对面防住你后你是-1。
                      这也就是为什么楼上上说最远端你236k踢过去被防了无所谓,因为你最远端踢过去刚好蹭到对手,会偷到不少帧。


                      IP属地:中国香港14楼2022-06-01 00:15
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                        faji投指的是,先等个(比如拉住防)几帧,再按投。
                        因为sol的236k是第一段踢中后,在sol进入落地硬直之前,sol是可以派生第二段的,所以如果你防住直接就按投或者按普通攻击,你会被sol的派生直接打康。而faji投会在236k第一段造成的硬直结束后,再防个12345帧随便你,再按只需要2帧就能生效的投。这样你的投永远只会发生在sol 236k第一段的落地硬直中,sol是没有任何方法规避的。
                        而假设sol选择了派生第二段,那你的faji投按出来的时候,你正处于sol的236k第二段防御硬直中,所以是个废指令,根本不会按出来。你只需要确认sol的第二段,然后确反反他硬直巨大的第二段就行了。
                        不过这个前提是sol的236k没偷到帧,不然sol落地会在投的范围外。可以用sol的膝盖在不在你脸上的判断sol有没有偷到帧。
                        faji 5帧技是同样的道理,只不过执行窗口更紧罢了,其实理论上只要发生小于等于6帧的技能都可以faji出来确反sol的236k。


                        IP属地:中国香港15楼2022-06-01 00:24
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