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塞尔达传说吧
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关于野炊神庙的困惑
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天亚欧司
初次征程
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野炊是我第一部接触的塞尔达传说系列作品,我那时候玩野炊纯纯不想动脑子神庙几乎完全抄攻略,后来看评价都说简单,但当时过4神兽时我感觉挺复杂的。之后我开始玩传统3D塞尔达,传统3D塞尔达我开始2作是风杖和黄昏,神庙都不是很难,动动脑子就借解出来。后面一路又玩了天剑,时之笛和假面。最近开始玩众神的三角力量,玩过黑暗神庙了,感觉神庙本身解密没什么难度,就是怪和操作导致老是死只能一遍一遍通。野炊相比传统3D塞尔达少了不少道具,也没钩爪,也不能潜水,是这些因素导致野炊神庙被说简单吗?
送TA礼物
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1楼
2022-05-29 02:43
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不理笨蛋嗷
大地之章
7
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野炊如果只是通关的话 确实不难啊
IP属地:广东
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2楼
2022-05-29 04:03
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情礼
魔力面具
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野炊能充分发挥你想象力的游戏 你可以发现一件事的不同解法 有些老鸟的操作 你可能要练很久才能学会 而我一辈子都学不会
IP属地:吉林
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3楼
2022-05-29 04:41
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欧泡✌✌
魔力面具
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因为其他塞尔达系列解密方法偏单一,但是野炊里有很多种,因而简单
IP属地:江苏
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4楼
2022-05-29 11:24
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欧泡✌✌
魔力面具
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至于拉跨,其他塞尔达系列作品里更多是难度较高且复杂的复合迷宫,而野炊里除了四神兽其他神庙解密内容太少
IP属地:江苏
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5楼
2022-05-29 11:27
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杰克奥特曼year
梦幻沙漏
13
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野炊神庙只有四神兽和导师试炼能看
普通神庙不能设计的太复杂,结果就……
IP属地:江西
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6楼
2022-05-29 14:08
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贴吧用户_GZXJ2UC
魔力面具
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水迷宫没难度吗
太强了
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7楼
2022-05-29 14:27
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与羊共舞
大地之章
7
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要说简单大部分神庙都能直接风弹弹射到导师门口,要说复杂很多地方都能整出五花八门的解法,野炊主要玩一个自由度,用你能想到的任何办法到导师门口,所以乐子视频很多。神庙的难度总体确实不高。
IP属地:浙江
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8楼
2022-05-29 16:02
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baby最爱天龙人
初次征程
1
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神庙确实简单,真正难的是找呀哈哈
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9楼
2022-05-29 18:18
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今天笑话讲的好
黄昏公主
12
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几乎所有神庙都是教学级难度
神兽看着很复杂, 但谜题都是完全独立的
IP属地:江苏
11楼
2022-05-29 18:41
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沼王沼王沼
黄昏公主
12
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一般说的野炊神庙的拉胯应该是包括所有神庙的 因为和传统塞尔达不一样的是野炊有许多小神庙,但是这些小神庙的大部分解谜都是甜品级的 或者凑数神庙 只有四神兽和导师迷宫设计不错 但是相比于前代的大迷宫 体量又太小 所以说野炊解谜部分拉胯
IP属地:浙江
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12楼
2022-05-30 15:31
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无法舍弃的记忆
初次征程
1
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野炊,怎么说呢,就我的感觉来说,它主打的游戏方向偏向于自由探索。同一个目的点你能直接翻山越岭过去,也能沿着大路走过去。同时作为一个苏醒的百年前的人,我玩的时候会好奇哪些地方有什么东西在,可能费劲心思爬上雪山顶峰突然发现一座神庙,还挺开心的。
IP属地:江西
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13楼
2022-05-31 01:30
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无法舍弃的记忆
初次征程
1
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当然,跟时之笛比起来神庙解谜确实弱了点,四神兽可能稍微好点。不过时之笛毕竟主打的这方面,没办法。
IP属地:江西
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14楼
2022-05-31 01:32
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贴吧用户_7RtV9bE
时空之章
8
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还有就是神庙内的场景设计都是一种风格,就连四神兽内部艺术风格都没太区别,时间长了很容易审美疲劳,以前的塞尔达传说不同的迷宫,风格设计和环境是契合的,所以,会有新鲜感,野炊的主要玩法还是开放世界,迷宫设计确实不行,小迷宫玩多了,也会有种公式化是感觉,希望,续作能够加强大型箱庭化的迷宫以及和开放世界的完美结合,这才是算我心目中最完美的塞尔达传说
IP属地:浙江
16楼
2022-06-02 00:27
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呼吸道还想继续
时空之章
8
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时之笛开始玩塞尔达的,野炊迷宫相比前代的大迷宫确实不太出彩吧,希望2能出
IP属地:浙江
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18楼
2022-06-09 14:45
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