rt,可以精确地计算出僵尸坐标的*概率分布*,而并非只有极值。可以用于衡量一些操作的炮损之类。
除<0.01px的PvZ内部浮点误差外严格准确。插句题外话,速度计算器表格的一些数据其实有错,比如用速度计算器算得梯子最快968啃6炮,实际上只有960。(当然这个例子很极端,大多数数据没有问题)
由于笔者时间有限,该工具不够user-friendly,请见谅。(我本来想做个GUI再发,但要是这样可能就没有发的机会了(逃
使用方法:
程序内有提示。补充一点,“僵尸类型”是僵尸在英文原版图鉴中的名字,去掉后缀“Zombie”和空格,比如撑杆就是“PoleVaulting”(大小写无所谓)。例外:普僵是“Regular”,红眼用“Giga”和“GigaGargantuar”。不知道英文名的可以去pt查。
示例:查询200炸9列收掉红眼的比例
输入:
giga
(不输入直接回车)
200
0 817
结果为0.9599(后略)。
如果有人想要源码可以B站/QQ私信我(回贴也行),由于写得太乱就不发了。
除<0.01px的PvZ内部浮点误差外严格准确。插句题外话,速度计算器表格的一些数据其实有错,比如用速度计算器算得梯子最快968啃6炮,实际上只有960。(当然这个例子很极端,大多数数据没有问题)
由于笔者时间有限,该工具不够user-friendly,请见谅。(我本来想做个GUI再发,但要是这样可能就没有发的机会了(逃
使用方法:
程序内有提示。补充一点,“僵尸类型”是僵尸在英文原版图鉴中的名字,去掉后缀“Zombie”和空格,比如撑杆就是“PoleVaulting”(大小写无所谓)。例外:普僵是“Regular”,红眼用“Giga”和“GigaGargantuar”。不知道英文名的可以去pt查。
示例:查询200炸9列收掉红眼的比例
输入:
giga
(不输入直接回车)
200
0 817
结果为0.9599(后略)。
如果有人想要源码可以B站/QQ私信我(回贴也行),由于写得太乱就不发了。











