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萌新改派的修改(如何平衡游戏性与历史性与平衡性)

只看楼主收藏回复

俺是从No Step BackDLC开始当改派,现在也仅仅会对着代码做加减法
希望能抛砖引玉,所以出来分享自己的修改


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-05-28 15:29回复
    首先是对define文件内的改动
    因为太喜欢刷将所以把特质经验获取从0.45/小时战斗提升至1/小时战斗

    同时也把特质越多获取新的越慢给关了

    在原版钢丝中,水经验非常容易,因为造成伤亡,例如吃饺子可以获取大量经验,而特质经验则只能通过时间来获取,玩家搞出高达之后战斗时间基本不会超过一天,使得有时候德国都推平苏联了,装甲师的将领也没获取任何特质
    而刷将就需要找肯定打不过你,而你也不需要快速解决对方的小国,比如玩德法意就找瑞士,山地/丘陵/森林/城市
    之所以增加获取速度纯粹是为了刷快点多刷点
    间谍机构升级获取的间谍增加到6

    间谍机构总共能升机31次,这样即使无任何民族精神也无阵营也可以有7个间谍
    这个槽不应该和工业挂钩吗?
    间谍槽数量限制使得我这种喜欢独狼打遍天下的玩家非常痛苦,所以改


    IP属地:浙江2楼2022-05-28 15:46
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      2025-08-27 17:19:45
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      不感兴趣
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      装备(主要是坦克模块和飞机们)
      坦克的从底盘到加装机枪造价大部分都调过
      我个人认为是向着史实和平衡方向改动的
      先说底盘
      轻坦0(战间期)/1/2/3
      基础装甲厚度从8/13/18/28(装甲裙板+2厚度刚好凑整)
      速度4.5/4.5/4.7/5
      可靠性0.8/1/1.1/1.3
      基础油耗0/0/0/0.2
      大部分时间,轻坦的造价和中坦不会差太远,导致没什么人愿意用这破东西,增强一点(三人轻型炮塔能装中坦炮)
      中坦0/1/2/3
      基础装甲厚度25/30/40/50
      速度4/4.1/4.2/4.4
      可靠性0.75/1.05/1.25/1.5
      基础油耗0.5/0.5/0.7/0.8
      重坦0/1/2/3
      基础装甲厚度30/40/55/75
      速度3.8/3.8/4/4.2
      可靠性1/1.1/1.25/1.3
      基础油耗0.5/0.5/0.7/0.8
      超重1 厚度100 速度3.8 可靠性1.3 油耗1.2
      现坦1 厚度75 速度4.5 可靠1.4 油耗1


      调整完的造价


      IP属地:浙江3楼2022-05-28 16:53
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        模块改动:
        引擎:汽油 造价1 油耗0.7 速度0.5+15%
        柴油 造价1 油耗0.6 可靠0.25
        电传 造价2 油耗1 速度0.3 可靠-0.2 突破防御各+10%
        燃气轮机 造价2 油耗1.3 速度2 可靠-0.1
        装甲:铆接 突破1 防御1 造价-10% 厚度-20%
        铸造 突破1 防御2(默认)
        焊接 突破2 防御4 造价+10% 厚度+20%
        悬挂:扭杆 造价1.25 速度0.1 可靠0.1
        克里斯蒂 造价1.25 速度0.25+10%
        交错 造价2 可靠-0.1 突破5 装甲厚度+10%
        转向架(默认)
        轮子 造价-20% 装甲率-30% 厚度-5 速度0.4 可靠-0.2
        半履带 造价-10% 装甲率-20% 厚度-5 速度0.25
        炮塔:固定轻 造价0.5 突破-20% 可靠0.2 防御2
        轻1 造价0.5 突破7
        轻2 造价1 突破13
        轻3 造价2 突破17(允许中型炮)
        固定中 造价2 可靠0.2 防御2 软硬攻+5%
        中1 造价1 突破10 软硬攻-25%
        中2 造价2 突破16
        中3 造价2 突破20 速度-10%
        固定重 造价3 可靠0.1 突破10 防御2 软硬攻+5%
        重2 造价2.5 突破20
        重3 造价3 突破24 速度-5%
        超重3 造价6 突破27
        超重4 造价6 突破35 可靠-0.1 速度-5%
        现代 造价5 突破30


        IP属地:浙江4楼2022-05-28 17:15
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          武器:喷火 5软 0.5造价 可靠-0.05
          下面懒得打字 软攻/硬攻/穿深
          重机枪 6/2/10 0.5造价
          自动炮 15/5/20 1.5造价 速度-0.1 可靠-0.1
          自动炮2 20/7/35 2造价 速度-0.1 可靠-0.1
          小加农 10/6/25 1.5造价 速度-0.15 可靠-0.1
          小加农2 15/15/50 2.5造价 速度-0.15 可靠-0.1 突破1
          近距支援炮 25/5/12 3造价 速度-0.15 可靠-0.1 1钢
          防空1 10/2/10/19(aa) 3造价 可靠-0.1
          防空2 15/5/30/32(aa) 4.5造价 可靠-0.1 1钢
          防空3(中)18/7/50/44(aa) 6造价 可靠-0.1 1钢
          中加农 20/20/65 3.5造价 速度-0.2 可靠-0.15 突破2 1钢1钨
          中加农2 32/20/100 5.5造价 速度-0.2 可靠-0.15 突破3 1钢1钨
          中榴 35/5/20 4造价 速度-0.2 可靠-0.2 突破-1 2钢
          中榴2 45/10/40 6造价 速度-0.2 可靠-0.2 2钢1钨
          火箭炮 30/1/5 2.5造价 可靠-0.25 突破-3 1钢
          火箭炮2 50/2/10 3.5造价 可靠-0.25 突破-3 1钢
          高穿1 10/26/85 3.5造价 速度-0.1 可靠-0.15 1钢1钨
          高穿2 20/35/130 5造价 速度-0.2 可靠-0.2 1钢1钨1铬
          高穿3 25/45/200 8造价 速度-0.25 可靠-0.2 2钢1钨1铬
          重加农1 20/20/90 4造价 速度-0.3 可靠-0.2 1钢1铬
          重加农2 30/30/125 6造价 速度-0.3 可靠-0.15 1钢1钨1铬
          重加农3 40/40/170 8造价 速度-0.3 可靠-0.1 2钢1钨1铬
          重榴 40/8/40 5.5造价 速度-0.2 可靠-0.2 突破-1 2钢1铬
          重榴2 55/15/60 8造价 速度-0.2 可靠-0.2 2钢1铬
          超重加农 45/50/275 12造价 速度-0.4 可靠-0.25 2钢1钨2铬
          模块:电台1 防御突破+15% 0.5造价
          电台2 防御突破+30% 1造价
          电台3 防御突破+50% 2造价
          螺旋桨 可靠-0.1 造价+10%
          机枪副炮塔 软攻6、-8% 硬攻1、-2% 突破1 造价1 可靠-0.05(装多了百分比减成越来越大,最后得不偿失)
          炮副炮塔 软攻8、-10% 硬攻3、-3% 突破1.5 造价2 可靠-0.1 装甲厚度-5%
          倾斜装甲 厚度+15% 可靠-5%
          稳定器 突破5 造价1
          烟雾发射器 防御突破2 造价0.5
          额外弹药架 防御4 突破2 可靠-0.1
          湿式弹药储存 可靠0.15 造价1
          锥膛炮 穿深+10% 1钨(太魔幻,怎么看怎么不合理,锥膛152想都不敢想,这个钨是神奇妙妙工具吗?)
          装甲裙板 装甲厚度2 突破3 造价0.5
          推土铲 堑壕1 造价+5% 速度-10% 装甲厚度+5%
          自动装弹机 防御突破2 人力-1 软硬攻+10%(给美国佬写个“黑叔叔装填手”配件
          易维护 可靠0.1
          加装机枪 软攻1.5 对空攻击1 造价0.5


          IP属地:浙江5楼2022-05-28 18:12
          收起回复
            我觉得间谍可以改到4-5个,7个太多了,原版基本上除了中欧同盟和同盟国都基本超不过7-8个,单国家就7个间谍的话大同盟就失去意义了,4个正好可以用所以行动,但又不会太多


            来自Android客户端6楼2022-05-28 18:20
            回复
              基本只玩普通难度


              IP属地:浙江7楼2022-05-28 18:28
              回复
                然后给AI满加强

                我记得只改了科研速度 从30提升至50


                IP属地:浙江8楼2022-05-28 18:29
                回复
                  2025-08-27 17:13:45
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                  希望楼主快马加更造船修船速度
                  另外,这些数据改了过后版本更新会重置掉吗


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-05-28 19:53
                  收起回复


                    因为引擎基础油耗减了许多,升级加的油耗翻倍,高级坦克的耗油大幅上升,而最便宜的拖拉机比卡车还省油,这才对嘛
                    而且原版所有底盘都是一个油耗 点满引擎等级都是3的油耗,用燃气轮机会再+1,只能说离谱
                    而且原版的燃气轮机被砍废了,对比汽油居然只多10%速度


                    IP属地:浙江10楼2022-05-28 21:24
                    回复
                      副炮塔百分比减软攻效果蛮不错,主炮越好副炮塔效果越差,原版那种多炮塔神教太离谱


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-05-29 02:38
                      回复
                        有个dynamic research slot(大概这个名字)mod很不错,根据工厂数给你科研槽,工厂少了会没收


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-05-29 02:42
                        回复
                          好帖,顶一下


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-05-29 08:18
                          回复
                            说一说游戏里没用上的模块素材

                            支援炮副炮塔

                            运兵舱

                            重型榴弹炮2
                            这些模块的图像文件是备好了的,你只需要在坦克模块文件里写一个名称相同的即可,咸名字难看可以到localisation里自己写一个


                            IP属地:浙江14楼2022-05-29 10:13
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                              2025-08-27 17:07:45
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                              牛的


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2022-05-30 16:27
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