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关于权能与弑神者性格的对应关系

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目前弑神者的性格已经基本设计好了。看似好好先生,实际是因为没有涉及原则和底线。一旦触及原则和底线,绝不退让,不择手段,不计后果。
这样的性格可能会获得什么样的权能?权能可能会呈现哪些特点和倾向性?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-27 00:39回复
    基本原则和观念大致就是善恶有报,惩恶扬善,恶法非法等。
    永不妥协体现在如果目标采取人质战术+调虎离山,他只会做出两种选择——放弃人质,杀了眼前的敌人然杀掉其余共犯替人质报仇;在最短时间内将眼前的对手打到没有行动能力然后用最快的速度赶回人质那,能救多少是多少。会因为没有救下所有人赶到遗憾也会吸取教训,但不会认为这是自己的责任更不会陷入自我怀疑。
    不计后果体现在无论对手强弱、身份和其死后可能引发的一系列负面事件和影响,也要践行“善恶有报”“惩恶扬善”的理念。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-05-27 00:49
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      2025-08-28 09:50:05
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      献祭流:当“无辜”的人死亡数越多,权能的力量提升就越大。“无辜”可指被敌人迫害或者自己认为为了惩奸除恶而可以做出的牺牲(比如需要击毙的人质)
      两面性:就像爱莎那样,体现在相反的两面,比如在没不碰到底线之类的情况下权能可能是治疗,复活,修复,祝福等正面效果,但反转后就只剩死亡,破坏,诅咒等带力量
      因果报应:根据对方的做过的事进行判定从而有不同效果的多功能性权能


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-27 12:02
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        听你的描述,主人公相当混沌善啊,像是艾莎那样的外表具有欺骗性的类型。这种人或许很适合一些看起来不适合战斗,实际上用起来非常缺德的权能呢。毕竟是那种会对自己说这是无可奈何而不计后果的类型,不会有很强的道德负担。像是使用权能的代价是毁坏建筑、引发天灾啦;给其他人短期强化,却会燃烧别人的寿命啦……甚至可以设计一个核心权能是根据双方的罪恶感来造成伤害,其他权能可以让敌我双方获益的同时引发灾难等方式让对方产生罪恶感,同时主人公因为觉得“这都是无可奈何的,我已经尽可能避免了”这样的想法,能够比对方少受到伤害。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-05-27 18:01
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          混沌善是真的。但是怎么感觉越说越双标和越阴间了可能是我表述的问题。我想的是那种有些朴素的善恶观和正义感但又不会有太高的道德枷锁,厌恶道德绑架的角色。快意恩仇,恩怨分明,有勇有谋,对自己对他人都狠得下心,三两知己好友胜过万千盲从粉丝的孤胆英雄。能力范围内做到尽善尽美,超出能力范围就尽人事听天命。事不可为果断取舍,在此之前尽心尽力。现在感觉成了那种道德绑架和自欺欺人的屑了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-27 20:13
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            不会因为可能会波及到无辜群众而投鼠忌器,但能避免的牺牲和破坏还是会尽力避免,实在避免不了也尽可能的降低影响。事后会给被波及的人和团体补偿和抚恤。会感到遗憾和难过,但是不会改变做法,也不会因为这个影响到自己的心态。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-05-27 20:21
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              说说我的看法:看似好好先生,实际是因为没有涉及原则和底线:开始使用权能时力量下限很低;但是随着敌人越发触及底线:权能的力量会随着时间越发强大,在必要的时候如同一根紧绷的弓弦将所有的权能积蓄的力量全部爆发出去狙杀敌人,像白马一样锁定到死(怎么感觉效果跟赤龙帝的护手一样)。
              善恶有报,惩恶扬善,恶法非法:关于这一点,参考阿雷克和莲,他们都有借用他人的力量对抗敌人的习惯,但是不知道你这位弑神者有没有以其人之道还治其人之身的行为所以就不擅自加了。


              IP属地:浙江7楼2022-05-27 23:47
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                我根据你的描述,已经试图通过一些方式来淡化主人公身上的这种负面形象了。比如能力是强化他人,但要付出代价。比起自己作为一个有能力的强者,贸然行动却对人质的安危不负责的任性行为,把选择权和责任一定程度上交给了受害人自己,又给自己不直接出手添加了合理性。我的创意是主人公第一个权能可以是从阿努比斯身上夺来的,阿努比斯的主要职责是审判,用死者的心脏和羽毛称重决定这个人是不是好人,对应主人公让双方根据自己的罪恶感/后悔程度 受到伤害的能力,这种能力也能很好的规避战斗力数值上的问题,同时阿努比斯还象征着保护和复仇,也符合你说的惩恶扬善,以恶制恶。主人公的战斗风格可以是自身的攻击性较弱,很多时候都是“迫于无奈”的用了一些会导致灾难后果的能力,并且这个能力是敌我共享的规则系。在敌人战斗的过程中越是占优,就越是会积累对周遭的破坏,最后遭受的伤害就越大,反转起来精彩。加上主人公自己对自己“弱小”的认知,和尽可能计算最低损失的战斗方式,不会有太强的道德负担也变得合理。再用一些“卑鄙的外乡人!”风格的卡BUG分奴战术,让观众在对方吃瘪的时候感觉到一种爽快和喜感,降低主人公的负面形象,消除一些“干掉人质”的行为带来的道德问题。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-05-28 14:00
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