还是那句话,继灼烧火,破冰/牛马水之后,土体系完整了
无敌反击加毒 老虎变身 蛇龙攒伤害 牛马攒伤害 配上带生机的蓉蓉和迟缓无极,将是无阿银之外土比较吃香的阵容了
没有条件测无敌,但很明显老虎蛇龙都有了明显提升,原因是进入层数叠起来,伤害攒起来,进入状态更快了
尽快献祭,之后不论给老虎还是蛇龙,增幅都是客观的
另:
如果单养牛马,比如牛马水,不建议为了快速放雷上阵二明
原因1大明有时候保护二明,导致迟迟不献祭,大明先倒下
2自降血线,没有带来土系那般的好处,增幅益处远小于血线降后的不稳定性
无敌反击加毒 老虎变身 蛇龙攒伤害 牛马攒伤害 配上带生机的蓉蓉和迟缓无极,将是无阿银之外土比较吃香的阵容了
没有条件测无敌,但很明显老虎蛇龙都有了明显提升,原因是进入层数叠起来,伤害攒起来,进入状态更快了
尽快献祭,之后不论给老虎还是蛇龙,增幅都是客观的
另:
如果单养牛马,比如牛马水,不建议为了快速放雷上阵二明
原因1大明有时候保护二明,导致迟迟不献祭,大明先倒下
2自降血线,没有带来土系那般的好处,增幅益处远小于血线降后的不稳定性