众所周知,Java版世界边界在X/Z=±29999984处(30000000-16,即30000000往内一个区块距离),边界处有蓝色半透明墙壁阻止玩家前进
而基岩版有没有这样的边界呢?
通过实验发现,基岩版在X/Z坐标30000000左右世界成条纹状,此时方块没有碰撞箱,玩家难以在X/Z方向移动,显然这些“条纹之地”已经不再适合游戏,玩家在X/Z方向的活动范围是有限的
通过创造模式反复tp寻找,我终于找到了“条纹之地”的边界,为X/Z=±16777216处,正好是2的24次方(即log2(16777216)=24),不超过此范围的世界显示正常,但移动仍然非常困难


而基岩版有没有这样的边界呢?
通过实验发现,基岩版在X/Z坐标30000000左右世界成条纹状,此时方块没有碰撞箱,玩家难以在X/Z方向移动,显然这些“条纹之地”已经不再适合游戏,玩家在X/Z方向的活动范围是有限的
通过创造模式反复tp寻找,我终于找到了“条纹之地”的边界,为X/Z=±16777216处,正好是2的24次方(即log2(16777216)=24),不超过此范围的世界显示正常,但移动仍然非常困难

