先看领地加成,见下图:
(图特么传不了咋回事?)
——好吧,直接打字,领地加成游戏内的规则说明如下:
*以门客战斗力为战斗数据的系统均可享受战斗里加成。
这句话有点费解,关键是怎么去理解战斗力
1、目前已经验证的是门客伤害(各种副本伤害)享受该加成。
2、衙门对战,在我前面的数据贴中似乎没体现出来,详见"关于衙门伤害,抛砖引玉,出来个大神【极品芝麻官吧】_百度贴吧 (baidu.com)"
引入领地加成后,门客伤害的计算方式变为:
1、非国家门客:武资X等级X5000+武力属性X(1+光环%)
2、国家门客:(武资X等级X5000+武力属性X(1+光环%))X(1+领地加成)
其中500级门客的武力属性公式:武资X25059+丹药(计算伤害时子嗣、联姻带来的武力属性不包含在内)
从上面的公式,
1、定性的看:光环加成虽然容易百分之几百的突破,但由于其只影响武力属性;
2、而如果把上述公式1、2全换成以武资为因子的算式,不难算出,一个领地加成10%的门客(红颜技能175%)比一个光环250%的巾帼,要多出8.15%的副本伤害。
——总结:
现在有一个说法就是伤害追上天数,即,按照上述计算,平民最佳武力门客当属:韩信!
(图特么传不了咋回事?)
——好吧,直接打字,领地加成游戏内的规则说明如下:
*以门客战斗力为战斗数据的系统均可享受战斗里加成。
这句话有点费解,关键是怎么去理解战斗力
1、目前已经验证的是门客伤害(各种副本伤害)享受该加成。
2、衙门对战,在我前面的数据贴中似乎没体现出来,详见"关于衙门伤害,抛砖引玉,出来个大神【极品芝麻官吧】_百度贴吧 (baidu.com)"
引入领地加成后,门客伤害的计算方式变为:
1、非国家门客:武资X等级X5000+武力属性X(1+光环%)
2、国家门客:(武资X等级X5000+武力属性X(1+光环%))X(1+领地加成)
其中500级门客的武力属性公式:武资X25059+丹药(计算伤害时子嗣、联姻带来的武力属性不包含在内)
从上面的公式,
1、定性的看:光环加成虽然容易百分之几百的突破,但由于其只影响武力属性;
2、而如果把上述公式1、2全换成以武资为因子的算式,不难算出,一个领地加成10%的门客(红颜技能175%)比一个光环250%的巾帼,要多出8.15%的副本伤害。
——总结:
现在有一个说法就是伤害追上天数,即,按照上述计算,平民最佳武力门客当属:韩信!