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【概率讨论】论六周年的门徒改动为什么是削弱

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起因:

插入一句,夹子的代码告诉我们掰开夹子的概率每次增加16.67%,并且官方明确说明第6次必掰开。意思就是说夹子的概率算法更复杂,门徒反而更简单。

但门徒不同,门徒关于竖锯盒子的概率只有1个:12秒内每秒出QTE的概率是80%,关于盒子里是否能开出钥匙没说。

问题:在现实世界,求开几次盒子能成功找到钥匙的概率?
因为钥匙真实存在一个盒子里,所以只要开到了错误的盒子那拿不到钥匙是个必然事件。而只要成功拿到钥匙,那么接下来就不会再开了,所以【开第二个盒子的前提条件是第一个盒子没开到钥匙。并且每次开盒子都会影响下一次开盒子的概率】,那么四个盒子连续开:
第一次失败的概率是75%,开1次成功的概率是25%
第二次失败的概率是75%*66%=50%,开2次成功的概率是50%
第三次失败的概率是50%*50%=25%,开3次成功的概率是75%
第四次失败的概率是0,开4次必成功概率是100%
在改动后,问题变成了如果是开5个盒子但是第4个开了之后是否正确都给你钥匙。
第一次失败的概率是80%,开1次成功的概率是20%
第二次失败的概率是80%*75%=60%,开2次成功的概率是40%
第三次失败的概率是60%*66%=40%,开3次成功的概率是60%
第四次失败的概率是39.6%*50%=20%,开4次成功的概率是80%,但余下的19.8%就算失败了,我也会从第五个盒子拿出钥匙给你,所以变成了100%
所以在现实里,加多一个盒子会从25%~50%~75%~100%变成20%~40%~60%~100%,这样改动成5个基础盒子后,开盒子获取钥匙的概率确实会减少。

而现在的问题是:在游戏里,求开【第】几次盒子能成功找到钥匙的概率?
因为没有代码表明真的有钥匙在盒子里面,如果只是靠程序随机的0与1,就变成了【场上剩余的盒子不会影响之后的盒子能开出钥匙的概率】。所以每次开盒子都是50%的概率,上限运行4次,变成了抛硬币问题:抛硬币,直到正面朝上的概率。
第一次开盒成功的概率是50%
在第一次失败后,需要第二次开盒子并成功的概率是50%*50%=25%
在第一二次失败后,需要第三次开盒子并成功的概率是25%*50%=12.5%
在第一二三次都失败后,需要开第四次盒子并成功的概率是1-(50%+25%+12.5%)=12.5%
就算改动后有5个盒子,第四个盒子的概率也不会变。游戏里开盒的概率永远都是50%~25%~12.5%~12.5%。
如果问题变成了:开4次盒子,有一次成功的概率:就变成了:50%~75%~87.5%~100%
假如极端缩小,如果只有2个盒子,那么屠夫在发现人类开错盒子后,就能直接判断另一个盒子必是头套对应的钥匙,更方便控场。再极端放大,假如场上有10000个盒子,因为盒子多了,人类单抽的频率变高。更难以让屠夫去控盒子分布来猜测人类去哪了。就好比你要在32m的窃窃私语找人还是128m的窃窃私语找人的问题。

而这种概率反差的区别就在于:不放回的不等概率逐个抽取是看你有多欧,独立重复事件是看你有多非。
现实里你10000个盒子抽奖抽中了,那你就是0.01%的欧洲人,随着不放回的机制,盒子越来越少中奖概率就越来越大。
而游戏里10000次抛硬币第一次抛中了,你也就50%概率的普通赌怪罢了。但你游戏里抛10000次硬币都是反面,反而是无限接近于0的不可能发生的事件。(参考拼多多砍一刀的求极限)


IP属地:广东1楼2022-05-21 02:57回复
    不明觉厉帮顶,顺带猜想一下,门徒在有了自己的专属音乐以后,可能会稍微变得能玩一点,现在简直下水道冲厕所都不配的强度…


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-05-21 03:02
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      牛批,你下播了没


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-05-21 03:13
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        看不懂,但大受震撼


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2022-05-21 03:17
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          我觉得只恶心到了开局戴套挂机流猪猪


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-21 04:03
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            如果是预设钥匙的算法,肯定是加强了没错吧?
            如果是随机抛硬币的算法,概率肯定没削弱对吧?
            而且你最后说的10000次抛硬币是不恰当的,因为只要抽中就会停止之后的动作,所以说概率并不会随着盒子增加而增加或减少。期望都是相同的。
            你倒不如从盒子分布与人类跑动距离去分析。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-05-21 04:06
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              啥时候改?三转点全技能还剩二十多个,还没改我就直接挂机用了去


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-05-21 04:28
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                按数学期望中离散型随机变量的计算方式:
                如果是按随机钥匙的方式:
                前:1*0.25+2*0.25+3*0.25+4*0.25=2.5
                后:1*0.2+2*0.2+3*0.2+4*0.4=2.8
                改动后开出钥匙的期望(均值)增加了0.3。算个小加强(前提是真的按这种方式)
                如果是按抛硬币的方式:
                1*0.5+2*0.25+3*0.125+4*0.125=1.875
                期望不变
                但最后无论是哪种可能性,都对门徒根据盒子分布猜测人类头套对应钥匙的难度变高了。最终结果反而还不如减少成3个盒子


                IP属地:广东8楼2022-05-21 04:45
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                  那就趁着还能玩就多玩几局把


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-05-21 04:49
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                    有没有可能,只是增加了你猜错四个也会触发解除头套的判定


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-05-21 05:45
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                      猪这头套居然是这么算的那之前某些人开五个盒子都没拿到钥匙的也太惨了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-05-21 06:26
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                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-05-21 06:32
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                          防止杀手卡机关位达至无解情况吧


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2022-05-21 06:51
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                            虽然很大程度上要看代码层面怎么写,是类似夹子还是类似手游抽卡保底还是模拟现实的4/5抽屉里放一把钥匙,但我觉得无论哪种都是对所有玩法门徒的一次削弱


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2022-05-21 06:55
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                              不能这么算吧 不同的盒子不一样 分为有钥匙的盒子和没钥匙的盒子 应该用全概率公式来算吧


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2022-05-21 08:50
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