
身为一个笔记本用户,我对DX可谓是深恶痛绝啊,因为DX的游戏基本上CPU吃的都相当厉害,而我的CPU只是一个小破9750H,根本扛不住DX嗯造,然后笔记本CPU一碰到复杂指令集就容易过热降频;然后Vulkan API游戏CPU占用率都相当的低,而且帧数通常比DX12高(不知道此处有无大表哥2玩家)
然后我去网上搜了搜,真有,Gaijin早在两年前就支持以Vulkan API运行游戏了
而且那个贴的开启DX12方法也挺复杂的,这里有个简单方法
1、如何不更改配置文件快速切换为Vulkan/DX12
很简单,启动项嘛,没必要改Config.blk
上一位教大伙用DX12的去改Config了,然而……没有必要



Steam属性→启动选项→写入-driver:vulkan(你要用dx12就用-driver:dx12)
2、我改成Vulkan有什么坏处吗
你用Vulkan的话,你将不能使用Nvidia低延迟模式和DLSS,并且你用QQ截图WT的时候会有截图延迟
3、你说那么多效果呢?
测试电脑为我笔记本,9750H+2080MaxQ
画面效果能拉满的都拉满

我这里用的是安东星自带的性能测试,分两次
第一次测试主题为:垃圾CPU带好GPU
大多数用户而言,如果你游戏GPU老是吃不满多半是CPU瓶颈,同时笔记本用户多半是CPU瓶颈
测试方法为:我手动将CPU功耗锁在30w,在性能测试陆战(CPU)上进行
3种图形API的GPU都没吃满(受限于CPU瓶颈)
(WT战局打到后期了挺吃CPU的,每次后期帧数狂掉)

很显然,在CPU瓶颈的情况下,VULKAN远超DX系(这也是我作为笔记本用户很喜欢VULKAN的原因


第二次测试主题为:垃圾GPU带好CPU
大多数部分阜南来说,ZEN3带个610也不是不可能(同时也可以用来测试显卡较弱的玩家情况)
测试方法为:完全放开CPU功耗限制,打开SSAA4x,尽可能让CPU不造成瓶颈,测试地图为夺桥战役(因为这玩意有个爆炸场景挺吃帧数)
此时3种图形API的GPU都吃满了

VULKAN他又赢了


4、建议
上一个教大家改DX12的老哥贴里有说DX12容易闪退,我目前用VULKAN好像没发现,去试了一圈老图也没啥事儿
如果你要开DLSS、Nvidia超低延迟的话可以考虑开DX12,DX11的效率在现在看来实在不太行了
WT还支持OpenGL,2202年了OpenGL算了算了