这篇攻略长久更新,欢迎各位分享自己的小技巧,吧友们理性讨论。
上班后一直比较忙,对这个游戏的热情也消退了,本攻略是最后一篇攻略了,以后都在这里更新。
这个吧基本都是两三个月的老玩家了,我就想到什么说什么,大家挑自己没听过的听就行了。
1、首先说下印记,印记的主属性和副属性都在界面显示,套装属性不在界面显示,判断为进图计算。这点非常重要,尤其是攻击和生命,简单一句话来说进图结算的攻击高于界面结算的攻击。比如你面板50W攻击,套装+15攻击那就是57.5W,印记副属性+15攻击大概就是53W左右的样子(大概)。
2、然后给大家讲讲攻击、破甲、暴击、爆伤。
公式:(伤害+伤害*暴击+伤害*暴击*爆伤)*(1+破甲)=实际伤害
举几个例子假设:
全部是0的情况下打出100伤害。
暴击50%爆伤0破甲0
发生暴击时候造成150伤害=(100+100*0.5+0)=150
暴击50爆伤50破甲0
发生暴击时造成的伤害=(100+100*0.5+100*0.5*0.5)=175
暴击50爆伤50破甲50
=175*1.5=262.5
暴击100爆伤50破甲50
=(100+100*1+100*1*1)*1.5=450
此公式适用于100暴击以下的计算,100暴击以上的计算欢迎大佬实验。
可以看出在不考虑期望的情况下暴击在100暴击之前非常重要,(考虑期望暴击更加重要,同时增加暴击率)破甲也是。
破甲增加的输出最高,所以我们普遍T2会选择一个破甲(飞机、龙、电母),但是对于部分本身自己有高额破甲的英雄破甲容易溢出(剑魔、回心)破甲在-免伤后再计算100,多的就是溢出。
那么剑魔到底选哪个呢?假设你的剑魔50W攻击,T2选择一件攻击50*1.07=53.5,但是实际只会给你加到51.3W左右的攻击。在实际进行战斗还要计算护甲,可以看出T2的攻击其实+伤害是非常低的。那么剑魔我是推荐暴击,因为T2的暴击和爆伤都是6%非常的不合理,可以看印记的副属性,7暴击=7破甲=10爆伤。
3、再讲讲技能伤害,技能伤害适合低倍率多端攻击的英雄(船长、大蛇)简单来说技能伤害就是直接增加你技能伤害的倍数。所以低倍率的英雄收益更高(劳拉看起来是一个多段伤害,但是其实是单次计算的伤害,大家不要被动画骗了。)
上班后一直比较忙,对这个游戏的热情也消退了,本攻略是最后一篇攻略了,以后都在这里更新。
这个吧基本都是两三个月的老玩家了,我就想到什么说什么,大家挑自己没听过的听就行了。
1、首先说下印记,印记的主属性和副属性都在界面显示,套装属性不在界面显示,判断为进图计算。这点非常重要,尤其是攻击和生命,简单一句话来说进图结算的攻击高于界面结算的攻击。比如你面板50W攻击,套装+15攻击那就是57.5W,印记副属性+15攻击大概就是53W左右的样子(大概)。
2、然后给大家讲讲攻击、破甲、暴击、爆伤。
公式:(伤害+伤害*暴击+伤害*暴击*爆伤)*(1+破甲)=实际伤害
举几个例子假设:
全部是0的情况下打出100伤害。
暴击50%爆伤0破甲0
发生暴击时候造成150伤害=(100+100*0.5+0)=150
暴击50爆伤50破甲0
发生暴击时造成的伤害=(100+100*0.5+100*0.5*0.5)=175
暴击50爆伤50破甲50
=175*1.5=262.5
暴击100爆伤50破甲50
=(100+100*1+100*1*1)*1.5=450
此公式适用于100暴击以下的计算,100暴击以上的计算欢迎大佬实验。
可以看出在不考虑期望的情况下暴击在100暴击之前非常重要,(考虑期望暴击更加重要,同时增加暴击率)破甲也是。
破甲增加的输出最高,所以我们普遍T2会选择一个破甲(飞机、龙、电母),但是对于部分本身自己有高额破甲的英雄破甲容易溢出(剑魔、回心)破甲在-免伤后再计算100,多的就是溢出。
那么剑魔到底选哪个呢?假设你的剑魔50W攻击,T2选择一件攻击50*1.07=53.5,但是实际只会给你加到51.3W左右的攻击。在实际进行战斗还要计算护甲,可以看出T2的攻击其实+伤害是非常低的。那么剑魔我是推荐暴击,因为T2的暴击和爆伤都是6%非常的不合理,可以看印记的副属性,7暴击=7破甲=10爆伤。
3、再讲讲技能伤害,技能伤害适合低倍率多端攻击的英雄(船长、大蛇)简单来说技能伤害就是直接增加你技能伤害的倍数。所以低倍率的英雄收益更高(劳拉看起来是一个多段伤害,但是其实是单次计算的伤害,大家不要被动画骗了。)