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论水系与气系的选择优先级

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首先,土系与火系不参与讨论。
土系是因为太强,没有高土的英雄基本上是废了。
火系是可有可无,最常用的失明高级和普通的区别只是被打醒后是否反击。(当然末日,火墙,牺牲和丧心病狂还是很好用的,但并不能个改变火在四系重要程度中排名末尾的位置)
回归正题,下面按照满分10分,逐一分析各系主要魔法价值。
首先是气系。
代表魔法有:大加速,闪电,连锁闪电,气盾,毁灭之光,百发百中,招气,飞行奇术,异次元之门。
大加速:9分。评价:前期神技,获取简单。让速度8左右的单位可以一回合下底,虐菜最佳技能。但后期决战由于一般都拥有抢速度兵种,因此使用级优先级并不高。
百发百中:4.5分。评价:比较鸡肋的技能,对远程加成不如圣杯,对近战更是0加成。聊胜于无吧。
闪电:6分。评价:前期重要单体杀伤技能,在没有流星火雨与雷鸣爆弹前非常好用。
连锁闪电:6分。评价:气系唯一常用的群伤技能,对首个敌人伤害不俗,后续依次降低伤害。会误伤自己,且蓝耗太高(对比流星火雨)。
气盾:5分。评价:有失忆的情况下基本上不用气盾。但是碰到像泰坦这种不能控制的单位,气盾还是挺有用的。
毁灭之光:8分。评价:前期作用并不大,但是后期遇到防高血厚的单位可是神技。失明控住,降低防御后打靶是bt图常见操作。
召唤气元素:7分。评价:虽然气在元素城中是2级兵,但并不弱于火与水元素,仅比招土差上一筹。在兵力不足的情况下可发挥奇效。
飞行奇术、异次元之门:10分满分。评价:2个都是bug级技能,只要拥有这2个魔法的,基本上已经是无敌了。因为太bug的原因,在诸多地图中都是禁止使用的。(不禁的图,其实玩起来也没什么意思了)
然后是水系。
代表魔法:疗伤,圣杯,驱魔,冰球,瞬移,失忆,祈祷,镜像,招水。
疗伤:8分。评价:已方全体回血加清除所有负面魔法,无论前中后期都非常好用的一个技能。
圣杯:9分。评价:最强buff技能,对于固定伤害兵种加成并不大,如天使,娜迦等。但是如果你的主力兵种是比蒙,神射,大地,泰坦等,加成是天翻地覆的强。
驱魔:8分。评价:前期无用,后期神技,常用于BT图后期耗魔驱散打法,挑战不可能于可能。本该给8.5分的,但因为会触发bug,因此评分减少0.5分。
冰球:5.5分。评价:同气系的闪电一样前期重要杀伤技能。蓝耗比闪电低,伤害加成也更低一点。因此评分低于闪电。
瞬移:8分。评价:前期无用,后期神技,在没有战术的情况下可以调整站位,拥有瞬移九头之英3十大神技。
失忆:9.5分。评价:远程噩梦,敌方远程瞬间成为瓜皮。(泰坦除外,也是因为有泰坦的存在,不能达到10分满分。虽然有黑球可以弥补,但获取难度太大)
祈祷:8分。评价:速攻防各+4,相当于大加速,石皮,嗜血的弱化版。不仅对鬼族有效,还不会被覆盖。(如:加速会被减速覆盖,同样减速也能覆盖加速。)只能驱散,属于非常强力的buff技能。配合大加速,农民甚至都能一回合下底了。
镜像:10分。评价:最BT的技能,拥有英3十大神技之首的 镜像天使。(在拥有一定数量的天使后,甚至可以不用学10分魔法转世重生。)。越到后期兵力越多越强。
招水:7分。评价:同气系的招气。
综合评价:水大于气。虽然气系拥有10分bug级技能两个。但是其他辅助技能比水系是弱挺多的,而且飞跳在正常地图中是学不到的。
刚开始玩英3的,可能觉得气厉害,大加速,闪电用的很爽。就像一开始玩大家都觉得城堡最强一样。随着玩的地图越多,尤其是BT图玩得多,越觉得水系的重要性。
个人理解,抛砖引玉哈。望大家轻喷。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-17 12:43回复
    召船,毁船和凌波微步(在水图里)也是很好用的水系魔法。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2022-05-17 14:28
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      2025-08-22 01:55:06
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      祈祷的括号里是一句废话


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-05-17 15:00
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        对于习惯禁飞跳回的我来说,基本不考虑气系,水系作用跟土系一样重要


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-17 15:02
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          气系的牛逼全靠飞跳撑起来的,只要这两个技能还能用,气系就永远不可能没落。禁用这两个技能的图里面,气系是没啥大用的。比如各大bt图,基本上气系就没用了。
          水系光论功能性和全面性甚至不输给土系,但是在常规图里除了杯子祈祷其他的魔法基本都可有可无。可是在bt图里,有水无水区别实在太大,不可丈量。


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2022-05-17 15:06
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            这个问题普遍的认知是,有飞跳,气优先,否则气水大致相当。
            这游戏的魔法设定基本是,水火偏战术,气土偏战略。水系长于战场辅助魔法,杯子疗伤驱散祈祷瞬移镜像,杀伤魔法稍微差一点。气只有一个战场辅助就是大加,但这魔法太强了,并不输给水系的一票魔法。气系的亮点除飞跳之外,还有个被你完全忽略的透视大气。不客气说这个魔法在战略上的重要程度不亚于你说的那些,被你忽略实在有些说不过去。


            IP属地:四川6楼2022-05-17 15:18
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              提到杀伤魔法,我觉得你给大小闪的评价都太低了,竟然比召唤和毁灭之光还低……不忍直视。
              召气是用的最少的召唤魔法,四大召唤出来的数量算法相同,而气元素无疑是最弱的。水火在特定情况下也有点用处,最强的当然是老土。战术🐟和费拉都是元素的常用战士,火元素特手底下,老火不一定比土元素弱,水元素由于体积大特定情况下也有用处。气元素……没有气元素特。
              连闪的杀伤系数仅次于大便末日,而且总能打满伤害(至少开局可以闪满一下)不依赖对面占位。流星是个好魔法但杀伤系数也就跟闪电相当,相当于个群体闪电,优势在于更加可控安全。连闪即使你说容易闪到自己但是第4-5下就算闪到自己炮灰一般也能够接受。上限其实比流行更高。
              小闪不说了,二级魔法,杀伤系数高,消耗低,杀人越货必备。
              这游戏真要说杀伤魔法我认为气系才是第一。火土都是特定的一两个魔法,其中土系的辅助和战略作用可能还大些,火系就靠个末日而已。
              还有个被你忽略的反戈一击……千万不要小看这个魔法。


              IP属地:四川8楼2022-05-17 15:27
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                我个人是优先选择气然后尽量补学水系气的透视大气(观天)可以很好掌握对手位置状态及周围宝物分布,在开全图前很有用


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-05-17 15:34
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                  2025-08-22 01:49:06
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                  镜像碰瓷飞跳?


                  IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-05-17 16:13
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                    不禁飞跳:气=土>水>火
                    禁飞跳回:土=水>火>气


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-05-17 16:17
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                      驱散主要是什么样的应用场景 ? 我都是用的疗伤


                      IP属地:阿联酋来自iPhone客户端13楼2022-05-17 17:42
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                        气肯定完爆水啊。只听说过出飞跳回可以重开的,没听说过出哪个水系魔法能重开的 正常图不就是双层88随机图么,怎么学不到飞跳了?


                        来自Android客户端17楼2022-05-17 18:01
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                          实战多一点就会清楚,英3是个攻击游戏,群体大加速有多bt,因为它可以让队伍攻击力全开;群体大减速有多bt,因为它会让对方完全失去攻击力;按你这评分系统,不说飞跳,光是加速给个15分毫不过分,第一回合大加速的比蒙狼骑雷鸟足以摧毁你的一切脆皮部队,请问水系怎么玩?


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2022-05-17 19:41
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