蚀梦游魂会侵染外来者。
★蚀梦游魂第一次攻击并杀害外来者时,改为蚀梦游魂死亡,外来者变成了一个邪恶蚀梦游魂。
★整局游戏仅限一次。如果新的蚀梦游魂攻击外来者,外来者正常死亡。
★新的蚀梦游魂视为恶魔,如果他死了,善良阵营胜利。他不知道哪些玩家是爪牙。
★游戏会增加一个外来者。
★如果蚀梦游魂攻击外来者,但外来者原本就不会因此死亡,则外来者并不会成为一
个邪恶的蚀梦游魂,也不会死。
举例:
1.蚀梦游魂攻击并杀死艺术家。第二天晚上蚀梦游魂攻击了意中人,意中人成为新蚀梦游魂,旧蚀梦游魂死亡。意中人不会使玩家醉酒,因为他没有死。第二天晚上,新的蚀梦游魂攻击
并杀死了傻瓜。
2.蚀梦游魂攻击死去的傻瓜。因为傻瓜已经死了,他不会再次死亡,所以蚀梦游魂不会死。
傻瓜仍然为好人阵营,今晚无人死亡。
说书人操作:
准备游戏阶段,在盲抽袋中将一个村民身份标志替换为一个外来者身份标志。
除了第一个的每个夜晚,唤醒蚀梦游魂。他选择一名玩家,将他杀害。然后让蚀梦游魂重
新入睡。
如果选择的玩家不是外来者,为那个玩家放置“被杀害”标记。
如果选择的玩家是外来者,且“已侵染”标记已经被放置在魔典中,也为那个玩
家放置“被杀害”标记。
如果选择的玩家是外来者,且“已侵染”标记不在魔典中,蚀梦游魂死亡,为那名玩
家放置“被杀害”标记。然后唤醒所选的外来者。向他展示“你是”卡牌,以及
大拇指向下的手势和蚀梦游魂的身份标志。将他的身份变成蚀梦游魂,并交换他与旧蚀梦游魂
的身份标志。他加入邪恶阵营。然后让新蚀梦游魂闭眼睡去。把“已侵染”标志放在
魔典中心。(与“整局游戏限一次”技能不同,这个标志在接下来的游戏中始终
留在那里。即使蚀梦游魂死亡或改变身份。)

★蚀梦游魂第一次攻击并杀害外来者时,改为蚀梦游魂死亡,外来者变成了一个邪恶蚀梦游魂。
★整局游戏仅限一次。如果新的蚀梦游魂攻击外来者,外来者正常死亡。
★新的蚀梦游魂视为恶魔,如果他死了,善良阵营胜利。他不知道哪些玩家是爪牙。
★游戏会增加一个外来者。
★如果蚀梦游魂攻击外来者,但外来者原本就不会因此死亡,则外来者并不会成为一
个邪恶的蚀梦游魂,也不会死。
举例:
1.蚀梦游魂攻击并杀死艺术家。第二天晚上蚀梦游魂攻击了意中人,意中人成为新蚀梦游魂,旧蚀梦游魂死亡。意中人不会使玩家醉酒,因为他没有死。第二天晚上,新的蚀梦游魂攻击
并杀死了傻瓜。
2.蚀梦游魂攻击死去的傻瓜。因为傻瓜已经死了,他不会再次死亡,所以蚀梦游魂不会死。
傻瓜仍然为好人阵营,今晚无人死亡。
说书人操作:
准备游戏阶段,在盲抽袋中将一个村民身份标志替换为一个外来者身份标志。
除了第一个的每个夜晚,唤醒蚀梦游魂。他选择一名玩家,将他杀害。然后让蚀梦游魂重
新入睡。
如果选择的玩家不是外来者,为那个玩家放置“被杀害”标记。
如果选择的玩家是外来者,且“已侵染”标记已经被放置在魔典中,也为那个玩
家放置“被杀害”标记。
如果选择的玩家是外来者,且“已侵染”标记不在魔典中,蚀梦游魂死亡,为那名玩
家放置“被杀害”标记。然后唤醒所选的外来者。向他展示“你是”卡牌,以及
大拇指向下的手势和蚀梦游魂的身份标志。将他的身份变成蚀梦游魂,并交换他与旧蚀梦游魂
的身份标志。他加入邪恶阵营。然后让新蚀梦游魂闭眼睡去。把“已侵染”标志放在
魔典中心。(与“整局游戏限一次”技能不同,这个标志在接下来的游戏中始终
留在那里。即使蚀梦游魂死亡或改变身份。)
