写在前面,以下部分内容本人未完全验证,欢迎一起来验证证实。
首先这两条对于出战宝宝是很有用的,
给角色附体以后,变成了固定值的伤害提高和减免,
本来最开始以为,数值很低,
因为差不多5000资质的宝宝,增伤才170点的样子,减免受到体力资质影响,貌似要略高一点,具体数值有待考证。
看起来这个数值很低,如果仅仅只是增伤100多点,确实意义不大,
但是!但是!但是!
后来发现,这个数值,实际上会加成你的所有伤害类型,
除了基础的技能伤害,还包括:忘无,中毒,灼烧,以及其他持续伤害。
也就是说,假如你的dot类伤害很多,那么你实际享受到的就是多倍的伤害提高。
尤其是比如星宿有稳定的诅咒,丐帮有稳定的中毒,逍遥有陷阱灼烧,再加上忘无,
那么实际,170的伤害增加,就变成了平推+170,忘无+170,中毒/诅咒/灼烧+170,
相当于三倍的提升,500+的直接伤害提升,我想没人再敢说没用了吧?
同样的,伤害减免也会减少你收到的所有类型伤害,
比如减免200,那么你受到的每一段伤害,包括以上说的忘无,中毒,灼烧等等,都会被减免200.
团战的时候身上挂10个灼烧中毒都是很正常的事情,这些伤害每一段都被减免200+的话,还是很可观的。
我甚至在想的是,假如中毒伤害是200,而我的减免是200+,那么我是不是可以直接免疫中毒?
这个有待考证,有兴趣的可以去验证一下。
所以这两条被放在最后面才能出现,并且不太好洗出来,是有一定的道理的,
最早的认知有些低估了这两条拓展,后续期待数值和表现吧。
提出几个问题一起来验证:
1、伤害加成是不是确定能加成所有类型伤害?包括忘无、中毒、诅咒、灼烧、神器被动伤害、九阴神爪持续伤害、暗器投掷持续伤害,强击之魂伤害等等。
2、伤害减免同理,是否可以减免以上所有类型伤害?
3、如果伤害减免数值大于dot伤害数值,是否可以免疫dot?比如中毒伤害200,减免220,那么是不是隐身状态下,都不会被中毒打出来?
4、增伤减伤数值的满额,大概能到多少?

首先这两条对于出战宝宝是很有用的,
给角色附体以后,变成了固定值的伤害提高和减免,
本来最开始以为,数值很低,
因为差不多5000资质的宝宝,增伤才170点的样子,减免受到体力资质影响,貌似要略高一点,具体数值有待考证。
看起来这个数值很低,如果仅仅只是增伤100多点,确实意义不大,
但是!但是!但是!
后来发现,这个数值,实际上会加成你的所有伤害类型,
除了基础的技能伤害,还包括:忘无,中毒,灼烧,以及其他持续伤害。
也就是说,假如你的dot类伤害很多,那么你实际享受到的就是多倍的伤害提高。
尤其是比如星宿有稳定的诅咒,丐帮有稳定的中毒,逍遥有陷阱灼烧,再加上忘无,
那么实际,170的伤害增加,就变成了平推+170,忘无+170,中毒/诅咒/灼烧+170,
相当于三倍的提升,500+的直接伤害提升,我想没人再敢说没用了吧?
同样的,伤害减免也会减少你收到的所有类型伤害,
比如减免200,那么你受到的每一段伤害,包括以上说的忘无,中毒,灼烧等等,都会被减免200.
团战的时候身上挂10个灼烧中毒都是很正常的事情,这些伤害每一段都被减免200+的话,还是很可观的。
我甚至在想的是,假如中毒伤害是200,而我的减免是200+,那么我是不是可以直接免疫中毒?
这个有待考证,有兴趣的可以去验证一下。
所以这两条被放在最后面才能出现,并且不太好洗出来,是有一定的道理的,
最早的认知有些低估了这两条拓展,后续期待数值和表现吧。
提出几个问题一起来验证:
1、伤害加成是不是确定能加成所有类型伤害?包括忘无、中毒、诅咒、灼烧、神器被动伤害、九阴神爪持续伤害、暗器投掷持续伤害,强击之魂伤害等等。
2、伤害减免同理,是否可以减免以上所有类型伤害?
3、如果伤害减免数值大于dot伤害数值,是否可以免疫dot?比如中毒伤害200,减免220,那么是不是隐身状态下,都不会被中毒打出来?
4、增伤减伤数值的满额,大概能到多少?
