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拳皇15 1.32版本更新日志

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一楼喂熊


IP属地:安徽1楼2022-05-16 20:58回复
    拳皇15 Ver.1.32更新日志
    一、系统
    1.回滚性能:
    *改进了发生延迟时的回滚性能。
    2.房间搜索:
    *现在可以在寻找房间时进行再次搜索。
    3.比赛结果:
    *现在可以在比赛结果页面上选择排位赛、休闲赛、房间赛(不包括派对模式)。
    4.练习模式中开局位置(离线模式)
    *在暂停菜单中添加了“游玩换边(正常/反向)”的
    选项
    *正常:练习开始时,1P角色由玩家1控制进行游戏。
    反向:练习开始时,2P角色由玩家1控制进行游戏。
    *当更改“游玩换边”选项时,录制信息将会被重置。
    5.练习模式初始化(在线/离线)
    *改变了细节,现在玩家可以改变角色的初始位置。
    ・← + 重置按钮:舞台左侧重启(玩家1角色在左侧)
    ・↓ + 重置按钮:在舞台中间重启(玩家1角色在左侧)
    ・→ + 重置按钮:舞台右侧重启(玩家1角色在左侧)
    ・↙ + 重置按钮:舞台左侧重启(玩家1角色在右侧)
    ・↑ + 重置按钮:在舞台中间重启(玩家1角色在右侧)
    ・↘ + 重置按钮:舞台右侧重启(玩家1角色在右侧)
    ・重启按钮:重启至暂停菜单中设置的位置。
    6.自定义“重置”按钮
    *通过选项菜单中的按钮配置来自定义“重置按钮”。
    玩家可以在练习模式中自定义“重置按钮”按键。
    7.任务模式
    *现在可以在演示播放期间打开和关闭显示键。
    8.练习模式控制器识别(在线/离线)
    *当进入练习模式的时候,会弹出控制器识别的界面。
    *如果控制器未连接,则可按“空格键”进行确认。
    *仅适用于Steam/Epic/Win10商店平台。
    9.视频解码
    *在设置菜单的图形菜单下添加了视频解码器的设置。
    *如果您在播放视频时遇到问题,请更改软件/硬件选项卡中的设置。
    *仅适用于Steam/Epic/Win10商店平台。


    IP属地:安徽2楼2022-05-16 21:00
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      2025-05-16 15:30:56
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      二、整体调整
      1.跳跃期间所有角色的伤害判定框
      *身体框的下部分在跳跃时不再会受到飞行道具的伤害了。
      *不适用于技能中的跳跃或空中冲刺等基于跳跃的攻击
      *不适用于没有正常大小攻击框的跳跃攻击。
      2.所有角色的蹲轻脚(2B)
      *伤害从30减少到15
      *将晕值从30减少到15
      *破防值从60减少到30
      3.防御
      *在被对手的攻击命中前进行防御,能量增长从10增加到20
      4.输入窗口指令优化
      *现在即使按下按钮1帧,也可以输入指令
      在最后一次方向键输入之前


      IP属地:安徽3楼2022-05-16 21:25
      回复

        ①瞬影
        *近身轻脚(5B)
        整体帧数减少2帧
        *远站重拳(5C)
        现在可以被必杀技以上进行取消了
        攻击发生从11帧减少到9帧
        扩大了攻击框的攻击范围
        *蹲重拳(2C)
        缩小了攻击框的尺寸
        *跳重拳(JC)
        缩小了攻击框的尺寸
        *TC技
        第二下可以被特殊技以上进行取消了
        *6B(单发)
        现在可以取消空中26B/D和24B/D了
        *26AC
        扩大击倒对手的判定框范围
        (扩大区域仅适用于对手处于命中状态时)
        *626C
        现在在空中被击中时会被吹飞
        现在对空中攻击有无敌属性
        减少了防御时击退的距离
        *空中24/26B
        现在可以取消空中的26A/C了
        在这种情况下,空中24/26B的性能和落地恢复不同于击中的普通版本
        *2626 A/C
        攻击发生从10帧减少到7帧
        现在拥有无敌属性
        *2626 AC
        增加了无敌属性的时间
        *2626 B/D
        现在只能在最后一下才可以进行高级取消和顶点取消


        IP属地:安徽4楼2022-05-16 21:58
        回复

          ②明天君
          *粉碎打击
          攻击命中后的后退距离进行缩短
          *6B(取消)
          4A现在可以接在6B取消版本之后了
          *4蓄6 A/C
          增加了4蓄6 A/C派生打中对手后的追击输入时间
          *2626 B/D
          第一击命中时增加了横向移动距离


          IP属地:安徽5楼2022-05-16 22:12
          收起回复

            ③二阶堂红丸
            *前冲
            提高了角色的移动速度
            *近身站重脚(近5D)
            攻击发生从5帧减少到4帧
            *远站重脚(远5D)
            攻击框判定向前和向下进行扩大
            扩大攻击框的前后尺寸
            攻击发生从13帧减少到11帧
            现在可以被超杀及以上取消了
            *蹲轻拳(2A)
            攻击发生从6帧减少到4帧
            *蹲重拳(2C)
            攻击发生从7帧减少到6帧
            *蹲重脚(2D)
            整体帧数减少2帧,现在可以挥空取消,并延长了取 消窗口时间
            *通常跳C/小跳C
            攻击帧数从5帧增加到7帧了
            *跳CD
            减少了向前的受击框
            *26B/D派生28 B/D
            伤害从40/50改为60/30
            增加了派生的输入窗口持续时间
            *24 AC
            加快了飞行道具的速度
            *26 A/C
            伤害从40/40 改为50/50
            *626 B/D
            整体帧数减少10帧
            *626 BD
            增加了前进的距离
            *2626 B/D
            CD击中后,现在可以进行追地攻击了
            现在击中第一下时可以将对手拉的更近
            增加了第二击命中的距离
            变更了伤害(正常版本为180~140,MAX版310~270)
            增加了连段修正
            现在可以在第二击命中后进行高级取消和顶点取消


            IP属地:安徽6楼2022-05-16 22:50
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              ④伊丝拉
              * 近身站轻拳(5A)
              攻击发生从5帧减少到4帧,整体帧数减少2帧
              *近身站重脚(5D)
              向上扩展攻击框的判定
              *下轻拳(2A)
              攻击发生从6帧减少到4帧
              *下重脚(2D)
              攻击发生从9帧减少到7帧
              *跳B
              缩小了身体的受击框
              向后扩展了攻击框的判定(仅限普通跳和大影跳)
              *跳CD
              缩小了身体的受击框
              *3D
              攻击发生从15帧减少到12帧
              *26C
              整体帧数减少2帧
              *26 AC
              增加飞行道具落地的速度
              *626 BD
              增加了接受指令提前输入的时间
              *24 B/D
              现在可以取消启动而不必接触对手
              *24 D -A
              整体帧数减少3帧
              防御最后一击时的击退持续时间减少
              减少了连段修正
              *24 D -B
              增加了防御时的击退距离
              *24 D -C
              现在可以在移动过程中取消进行跳跃攻击
              增加了发生攻击时需要的帧数
              *24 BD -C
              现在可以取消空中26 A/C和24 A/C
              *空中26 A/C和24 A/C
              当上升到空中时,缩小身体受击框的尺寸
              *空中26 D
              增加攻击持续帧2帧
              对手在空中被命中时会被吹飞
              *2626 B/D
              扩大了攻击判定框的范围
              *2424 A/C
              改变了最后一下的伤害
              (普通版为50~70,MAX版为80~100)


              IP属地:安徽7楼2022-05-16 23:46
              收起回复

                ⑤德洛丽丝
                *远站重脚
                缩小了向上的判定框
                *下轻脚
                缩小了向前的判定框
                *跳重脚
                缩小了向上的判定框
                *26A
                增加攻击持续帧2帧(增加的帧数仅适用于打中状态)
                *26D
                整体帧数硬直减少2帧
                *22B
                整体帧数硬直减少3帧
                *424 B/D
                投技伤害从120改为80
                *2426 CD
                整体帧数大幅增加


                IP属地:安徽8楼2022-05-16 23:59
                收起回复
                  2025-05-16 15:24:56
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                  ⑥哈迪兰
                  *站CD
                  整体帧数减少4帧
                  *跳轻拳(JA)
                  向上扩展了攻击框的判定
                  *624 A/C
                  添加了一个单独的重版本
                  重版不再是投技判定,而是打击判定
                  *626 A
                  攻击发生从18帧减少到12帧
                  扩大了攻击框的判定范围
                  防御时对手的鸡腿时间减少了2帧
                  减少了对手在防御时的击退距离
                  打康时的性能现在和普通版命中相同
                  现在会略微向前方进行位移
                  *626 C
                  扩大了攻击框的判定范围
                  *2424 C
                  攻击发生从37帧减少到35帧


                  IP属地:安徽9楼2022-05-17 13:11
                  回复

                    ⑦草薙京
                    *Rush连击
                    解决了某些情况下Rush连击中不能进行超级取消的问题
                    *近身站重脚(5D)
                    攻击发生从9帧减少到6帧
                    *26C
                    后续派生攻击中的鬼烧向上扩展了攻击框,更容易打到对手了


                    IP属地:安徽10楼2022-05-17 13:18
                    收起回复
                      幸苦了


                      IP属地:上海11楼2022-05-17 13:25
                      回复
                        辛苦楼主了


                        IP属地:上海12楼2022-05-17 13:44
                        回复

                          ⑧八神庵
                          *前冲
                          提高了角色的移动速度
                          *站CD
                          整体帧数减少2帧
                          *近身站轻拳(5A)
                          减少了进入Rush连的取消窗口
                          *远站A(5A)
                          现在可以通过特殊技以上的技能进行取消了
                          向前扩展了攻击框的判定
                          *远站C (5C)
                          攻击发生从9帧减少到7帧
                          现在可以挥空取消了
                          增加了2帧的取消窗口
                          *蹲轻脚(2B)
                          减少了腿上的上方攻击框
                          *蹲重拳(2C)
                          增加了4帧的取消窗口
                          *蹲重脚(2D)
                          整体帧数减少6帧
                          *跳轻脚(JB)
                          攻击帧持续时间增加2帧
                          *6B(取消)
                          减少了击中后的击退距离
                          *626 A
                          攻击发生从6帧减少到4帧
                          形成攻击时攻击框判定向上扩展
                          攻击帧持续时间增加2帧
                          *26 A
                          降低轻版飞行道具的速度
                          *24 A/C 葵花第一、二段
                          增加了派生输入窗口的持续时间
                          *24 A 轻葵花第一段
                          向前扩展了攻击框的判定
                          (扩大范围仅适用于对手处于命中状态时)
                          *24 AC EX葵花第一、二、三段
                          向上扩展了攻击框的判定
                          (扩大范围仅适用于对手处于命中状态时)
                          *624 B
                          属性变为仅用于向前移动的招式,没有攻击判定
                          大幅缩短了招式整体的硬直
                          使用时不增加能量
                          *624 D
                          追击启动时减少5帧发生时间
                          *626 D
                          现在可以取消除了626 BD以外的任何EX必杀技
                          中段属性变为上段
                          取消了发动时对打击无敌的属性
                          伤害从50变为80
                          *626 BD
                          攻击发生从31帧减少到28帧


                          IP属地:安徽13楼2022-05-17 13:56
                          收起回复
                            翻译尽量保持原文的意思
                            润色尽可能做到信达雅
                            慢慢来吧


                            IP属地:安徽14楼2022-05-17 13:57
                            回复
                              2025-05-16 15:18:56
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                              炫斗就是天天改死的


                              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端15楼2022-05-17 13:58
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