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肉质和属性吸收该如何计算?

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属性吸收高的一般也就25,但肉质七八十的都有


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-05-13 19:28回复
    这是崛起的全补正及伤害计算方式


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-05-13 19:34
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      2025-05-10 09:12:56
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      属性这种东西啊,也真就那几把武器才能打得效率,其它武器还是物理比较简单粗暴,官方又不愿意再提点属性补正,只能说挺可惜的。


      IP属地:四川来自手机贴吧3楼2022-05-13 19:52
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        其实不用会算,记明白哪个怪用什么打就行了。像雷神这种肉质巨好的连双刀一般都用物理打。


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2022-05-13 21:18
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          你就记住属性15以上算还行
          物理:属性如果小于3:1属性收益也算高


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2022-05-14 01:07
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            算法不一样,在我看来崛起目前除了轻重弩属性弹以外没有武器是主打属性的


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-05-14 01:37
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              肉质45是弱点,属性15是弱点


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-05-14 11:32
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                肉质45以上是弱点,属性25以上可以算弱这个属性,20勉强可以算有效部位,低于这个数就别在属性上浪费技能,但无论如何,物理依然占大头
                物理看的是武器物理面板和动作值,属性看的是属性面板和招式属性补正,就算被某些人造谣的某属性武器,也是有不少属性补正比较低的招式的,属性效率其实看的是你喜欢用什么招式


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-05-15 00:23
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                  2025-05-10 09:06:56
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                  自己留六个一级孔 去打木桩就清楚了 带点属性的武器 满级属性攻击就加一俩点伤害(我只试过长枪)不打弱点怕是只有零点几的提升


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-05-15 00:37
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