在过去长达数年的时间里,关于高手、暗卡、网络优势、加速器等话题一直争论不休,今天包老师终于可以告诉大家最终的结论,让大家心里都明白了。
首先,实况对战的网络问题主要有两个: 延迟和丢包。
一、延迟和丢包
延迟,顾名思义,就是网速慢,和我们平时打开网页或者下载东西的时候的感觉是一样的,理论上来讲,在P2P的模式下,网络对等,延迟不会影响到比赛公平性,仅仅对比赛节奏有影响,也就是说,对于有来有回的足球来说,有些比赛大家感觉“丝滑流畅”,有些却“很慢”,球员动作不跟手,就像门柱王经常说的“奇奇怪怪”、“肉”,这就是延迟不同导致的,但无论如何,P2P直连时延迟对双方的影响是一样的,你慢别人一样也慢,这就好比赛跑和竞走,只有速度的区别,但是比赛是公平的。
而在P2P模式下真正影响比赛公平性的罪魁祸首不是延迟,而是丢包!实况对战的一切怪现象都可以归罪于丢包!丢包是什么,丢包就是操作指令丢失,无法发送给对手或者服务器,这个问题主要体现在两方面: 球员移动和单一操作。
何谓单一操作?顾名思义,单一操作就是比赛中只需要按键一次的操作,比如传球、解围、射门等,一般来讲,除非是巨大的丢包情况,不然这些动作玩家都是可以正常完成的,不会漏按,原因很简单,因为我们传球或者射门时,会按出一个力量条的时间,虽然只是一个命令,但我们按出的是一段时间,因此,一般不会出现类似按键失灵的情况,但丢包会让传球和射门力量不足,导致失去球权。
丢包的最大的影响在于球员移动,因为球员加速跑、逼抢等移动,是一个长期持续的指令,这个时候玩家会一直按住按键,指令也是持续不断地发送出去,这个时候如果出现丢包,会导致球员移动速度下降,奔跑距离不到位,因此出现速度上的劣势,防线被打穿,或者无法冲破对方防线,这个影响是持续的,累加的。
二、所谓的高手
包老师不否认实况足球中有技术差距,也不否认有高手,但是,高手是如何成为高手的呢。
南京群里有三大高手,门柱群里也有三大强人,当然,还有严叫兽这样的独立势力,以及国内外的不少高分,玩家这些人包老师都对战过多次。根据我的观察,他们的最大特点就是网络丢包非常低。
关于延迟,Shing、叫兽,他们的网络延迟非常低,很多人和他们对战都有“很流畅很快”的感觉,似乎这比赛很公平,而ling和门柱王,他们的比赛节奏相对比较慢,但是却能屡屡通过卡身位或者花式获取优势,也就是说高手的网络延迟并不会影响他们发挥。
但是他们的打法却受网络影响很大,Shing和叫兽的网络延迟低,他们也就习惯了快速传球快速二过一的踢法,对手跟不上,因为网络延迟越低,节奏越快,对丢包的要求越高。
而ling他们喜欢卡身位、扭屁股,以静制动,因为他们的比赛节奏快不起来,只有以静制动,伺机直塞,但是就是直塞那一下,对手由于丢包,球员速度下降,就追不上。这就是所谓的“灌铅”。
我曾经看到过有玩家抱怨ling、moon和门柱灌铅,但是我从来没看到有人抱怨过Shing他们,事实上,两者是一样的,只是低延迟掩盖了一切。
高延迟高丢包的比赛,就像两个人爬山,一个人打了另一个人一顿继续向上爬。而低延迟高丢包的比赛,就像是短道速滑,哪怕是轻轻撞了一下,都会导致比赛严重失衡。
所谓高手,我认为存在,但是,更多是低丢包网络玩家的幸存者偏差罢了——这些人的网要么自身丢包少,要么是容易给对方造成大的丢包,也就是所谓的天然暗卡。
包老师今天踢了一天,就只输了一场泰国人,那场比赛延迟很低,我用南京的软件监测,发现延迟50ms,丢包率有十个点,而和其他对手连1%都不到,这个网络监测,也为包老师日后的制裁提供了法理依据。
三、丢包原因和加速器的作用
关于丢包,我认为有必然性,也有随机性,必然性是因为国内的特殊网络形势,决定了我们面对境外对手或者服务器时,容易丢包,而对手访问大陆的网络则不受影响,这和上网是一个道理。这方面Shing和客其他是很大的受益者,而包老师前年在香港也曾战胜不可一世的CR7。
至于随机性,国内玩家对阵,丢包情况可能因为对手不同或者当天网络情况的好坏、用网高峰等因素而受到影响。想要改善,可以重新拨号登录,或者换个时间再玩,或者用南京的监测工具。
而柱造厂的加速器玩家,本质上就是相当于用工具“网络移民”香港,加速器在前几代虽然增加了延迟,但是这种延迟基本不可闻,并且加速器能够非常有效地改善国内访问境外的丢包。这就是为什么加速器打一格老外可以那么轻松,因为我们用了加速器,丢包情况远远好于千里之外的老外,而面对国人,加速器也有一定的改善丢包作用,但基本不可闻。从某种意义上来说,加速器是反暗卡的工具,它略微增大了延迟,却极大改变了比赛平衡,包老师曾在节点加持下双杀ling神和Shing,就是例证。
四、eFootball新增加的服务器模式
后PES时代,游戏改名为eFootnall,玩家对战连接方式也变得多样化,除了p2p,还增加了服务器对战模式和tcp连接模式,服务器对战类似以前的3v3,玩家的操作指令发送给游戏分配好的服务器(亚洲主要是新加坡和东京,也有部分在美国加州),再由服务器转发回给玩家,在此模式下,玩家双方的操作指令受到玩家的网络与服务器之间的延迟影响,因此如果一方玩家延迟低,另一方延迟高,那么延迟低的一方在场上切换球员和传球等操作都会更加流畅,丢包一般也相对较少,而延迟高的一方操作延迟和丢包往往会很严重,比赛就会出现一边倒的情况,这也就是南京所谓的“中国队上组一”,而此前很多所谓的“高手大神”,这一代都借尿遁了,目前曾经在PES名噪一时的几个“大神”,早已杳无音信,榜上无名,相信也是这个原因。
五、总结(结论适用于P2P和服务器对战)
①网络延迟影响比赛节奏,丢包影响比赛公平性
②国人P2P对战,加速器略微增大延迟,略微改善或造成丢包,一言以蔽之,国人P2P对战,加速器是鸡肋,用加速器的可以说是瑞稚,但是个别人的网络也可以用加速器得到改善提升
③服务器对战,加速器可以很大程度改善延迟和丢包,但是加速器和节点要选对,不然可能适得其反。对战时优先选择延迟低的比赛,一方面比赛体验好,操作顺畅,在服务器模式下有网络优势,另一方面,延迟低的连接往往丢包也低
④实况存在高手,但是无法以分数论英雄,南京过去追求流畅,长期700分,如今追求网络优势,四个菜鸡号升到组一。因此实况高手更多是大隐隐于市,上榜的可能是高手,可能是会造成对方丢包的卡狗,也可能天生网络好的幸运儿
⑤一起来讨论实况, 虎牙斗鱼B站关注: EFootbao
峮: 叭泗玖六一叭玖泗弍

首先,实况对战的网络问题主要有两个: 延迟和丢包。
一、延迟和丢包
延迟,顾名思义,就是网速慢,和我们平时打开网页或者下载东西的时候的感觉是一样的,理论上来讲,在P2P的模式下,网络对等,延迟不会影响到比赛公平性,仅仅对比赛节奏有影响,也就是说,对于有来有回的足球来说,有些比赛大家感觉“丝滑流畅”,有些却“很慢”,球员动作不跟手,就像门柱王经常说的“奇奇怪怪”、“肉”,这就是延迟不同导致的,但无论如何,P2P直连时延迟对双方的影响是一样的,你慢别人一样也慢,这就好比赛跑和竞走,只有速度的区别,但是比赛是公平的。
而在P2P模式下真正影响比赛公平性的罪魁祸首不是延迟,而是丢包!实况对战的一切怪现象都可以归罪于丢包!丢包是什么,丢包就是操作指令丢失,无法发送给对手或者服务器,这个问题主要体现在两方面: 球员移动和单一操作。
何谓单一操作?顾名思义,单一操作就是比赛中只需要按键一次的操作,比如传球、解围、射门等,一般来讲,除非是巨大的丢包情况,不然这些动作玩家都是可以正常完成的,不会漏按,原因很简单,因为我们传球或者射门时,会按出一个力量条的时间,虽然只是一个命令,但我们按出的是一段时间,因此,一般不会出现类似按键失灵的情况,但丢包会让传球和射门力量不足,导致失去球权。
丢包的最大的影响在于球员移动,因为球员加速跑、逼抢等移动,是一个长期持续的指令,这个时候玩家会一直按住按键,指令也是持续不断地发送出去,这个时候如果出现丢包,会导致球员移动速度下降,奔跑距离不到位,因此出现速度上的劣势,防线被打穿,或者无法冲破对方防线,这个影响是持续的,累加的。
二、所谓的高手
包老师不否认实况足球中有技术差距,也不否认有高手,但是,高手是如何成为高手的呢。
南京群里有三大高手,门柱群里也有三大强人,当然,还有严叫兽这样的独立势力,以及国内外的不少高分,玩家这些人包老师都对战过多次。根据我的观察,他们的最大特点就是网络丢包非常低。
关于延迟,Shing、叫兽,他们的网络延迟非常低,很多人和他们对战都有“很流畅很快”的感觉,似乎这比赛很公平,而ling和门柱王,他们的比赛节奏相对比较慢,但是却能屡屡通过卡身位或者花式获取优势,也就是说高手的网络延迟并不会影响他们发挥。
但是他们的打法却受网络影响很大,Shing和叫兽的网络延迟低,他们也就习惯了快速传球快速二过一的踢法,对手跟不上,因为网络延迟越低,节奏越快,对丢包的要求越高。
而ling他们喜欢卡身位、扭屁股,以静制动,因为他们的比赛节奏快不起来,只有以静制动,伺机直塞,但是就是直塞那一下,对手由于丢包,球员速度下降,就追不上。这就是所谓的“灌铅”。
我曾经看到过有玩家抱怨ling、moon和门柱灌铅,但是我从来没看到有人抱怨过Shing他们,事实上,两者是一样的,只是低延迟掩盖了一切。
高延迟高丢包的比赛,就像两个人爬山,一个人打了另一个人一顿继续向上爬。而低延迟高丢包的比赛,就像是短道速滑,哪怕是轻轻撞了一下,都会导致比赛严重失衡。
所谓高手,我认为存在,但是,更多是低丢包网络玩家的幸存者偏差罢了——这些人的网要么自身丢包少,要么是容易给对方造成大的丢包,也就是所谓的天然暗卡。
包老师今天踢了一天,就只输了一场泰国人,那场比赛延迟很低,我用南京的软件监测,发现延迟50ms,丢包率有十个点,而和其他对手连1%都不到,这个网络监测,也为包老师日后的制裁提供了法理依据。
三、丢包原因和加速器的作用
关于丢包,我认为有必然性,也有随机性,必然性是因为国内的特殊网络形势,决定了我们面对境外对手或者服务器时,容易丢包,而对手访问大陆的网络则不受影响,这和上网是一个道理。这方面Shing和客其他是很大的受益者,而包老师前年在香港也曾战胜不可一世的CR7。
至于随机性,国内玩家对阵,丢包情况可能因为对手不同或者当天网络情况的好坏、用网高峰等因素而受到影响。想要改善,可以重新拨号登录,或者换个时间再玩,或者用南京的监测工具。
而柱造厂的加速器玩家,本质上就是相当于用工具“网络移民”香港,加速器在前几代虽然增加了延迟,但是这种延迟基本不可闻,并且加速器能够非常有效地改善国内访问境外的丢包。这就是为什么加速器打一格老外可以那么轻松,因为我们用了加速器,丢包情况远远好于千里之外的老外,而面对国人,加速器也有一定的改善丢包作用,但基本不可闻。从某种意义上来说,加速器是反暗卡的工具,它略微增大了延迟,却极大改变了比赛平衡,包老师曾在节点加持下双杀ling神和Shing,就是例证。
四、eFootball新增加的服务器模式
后PES时代,游戏改名为eFootnall,玩家对战连接方式也变得多样化,除了p2p,还增加了服务器对战模式和tcp连接模式,服务器对战类似以前的3v3,玩家的操作指令发送给游戏分配好的服务器(亚洲主要是新加坡和东京,也有部分在美国加州),再由服务器转发回给玩家,在此模式下,玩家双方的操作指令受到玩家的网络与服务器之间的延迟影响,因此如果一方玩家延迟低,另一方延迟高,那么延迟低的一方在场上切换球员和传球等操作都会更加流畅,丢包一般也相对较少,而延迟高的一方操作延迟和丢包往往会很严重,比赛就会出现一边倒的情况,这也就是南京所谓的“中国队上组一”,而此前很多所谓的“高手大神”,这一代都借尿遁了,目前曾经在PES名噪一时的几个“大神”,早已杳无音信,榜上无名,相信也是这个原因。
五、总结(结论适用于P2P和服务器对战)
①网络延迟影响比赛节奏,丢包影响比赛公平性
②国人P2P对战,加速器略微增大延迟,略微改善或造成丢包,一言以蔽之,国人P2P对战,加速器是鸡肋,用加速器的可以说是瑞稚,但是个别人的网络也可以用加速器得到改善提升
③服务器对战,加速器可以很大程度改善延迟和丢包,但是加速器和节点要选对,不然可能适得其反。对战时优先选择延迟低的比赛,一方面比赛体验好,操作顺畅,在服务器模式下有网络优势,另一方面,延迟低的连接往往丢包也低
④实况存在高手,但是无法以分数论英雄,南京过去追求流畅,长期700分,如今追求网络优势,四个菜鸡号升到组一。因此实况高手更多是大隐隐于市,上榜的可能是高手,可能是会造成对方丢包的卡狗,也可能天生网络好的幸运儿
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