FSR2.0已经在死亡循环3号大型补丁中实装。我在B站上发了动态对比。那就看看这FSR2.0到底什么水平。
图1,1440P原生+TXAA。下方红圈中的栅栏依稀能看到一点细节,气球的绳索能维持住一定连贯性。上方红圈中球体边缘和玻璃窗周边有一定高频抖动。右侧红圈的细绳还算可见。
图2,1440P+FSR1.0超高质量+TXAA。下方红圈的栅栏几乎不可见,绳索细节丢失严重。上方红圈中球体边缘和玻璃窗锯齿严重,细节丢失。右侧红圈中细绳已几乎不可见。
图3,1440P+FSR2.0质量。下方红圈的栅栏比1.0明显好,但并没有超出1440P原生TXAA的水平,依然相比原生丢失了细节。气球绳索总体上和原生水平接近,但锯齿要少。上方红圈中的球体和玻璃窗锯齿感好于1.0,但边缘高频闪烁问题依然没有改善。右侧红圈中的细绳也没有比1.0好多少。
图4,1440P+DLSS质量。下方红圈的栅栏明显的细节清晰和完整,子像素也没有粘连现象。气球的绳索可视度最佳,细节完整。上方红圈中的球体和玻璃窗边缘光滑,无闪烁,视觉上安定感最佳。右侧红圈中的绳索重建质量最佳。
性能上,在限定30帧的情况下,FSR2.0质量相比1.0超高质量稍有节省CPU资源。GPU消耗几乎相同。而DLSS质量在CPU和GPU消耗上都是最低。
这些 很简单,直截了当的对比。FSR2.0相比1.0的确有进步。但对于重建本身最重要,也是最困难的子像素细节,材质边缘高频闪烁,锯齿的平滑方面。2.0并没有展现出时间性上采样的原理优势。没有和原生,FSR1.0拉开什么太大的差距,感觉升级了个寂寞。期待数毛社之后的评测,应该会和我的对比有什么太大不同。
图1,1440P原生+TXAA。下方红圈中的栅栏依稀能看到一点细节,气球的绳索能维持住一定连贯性。上方红圈中球体边缘和玻璃窗周边有一定高频抖动。右侧红圈的细绳还算可见。
图2,1440P+FSR1.0超高质量+TXAA。下方红圈的栅栏几乎不可见,绳索细节丢失严重。上方红圈中球体边缘和玻璃窗锯齿严重,细节丢失。右侧红圈中细绳已几乎不可见。
图3,1440P+FSR2.0质量。下方红圈的栅栏比1.0明显好,但并没有超出1440P原生TXAA的水平,依然相比原生丢失了细节。气球绳索总体上和原生水平接近,但锯齿要少。上方红圈中的球体和玻璃窗锯齿感好于1.0,但边缘高频闪烁问题依然没有改善。右侧红圈中的细绳也没有比1.0好多少。
图4,1440P+DLSS质量。下方红圈的栅栏明显的细节清晰和完整,子像素也没有粘连现象。气球的绳索可视度最佳,细节完整。上方红圈中的球体和玻璃窗边缘光滑,无闪烁,视觉上安定感最佳。右侧红圈中的绳索重建质量最佳。
性能上,在限定30帧的情况下,FSR2.0质量相比1.0超高质量稍有节省CPU资源。GPU消耗几乎相同。而DLSS质量在CPU和GPU消耗上都是最低。
这些 很简单,直截了当的对比。FSR2.0相比1.0的确有进步。但对于重建本身最重要,也是最困难的子像素细节,材质边缘高频闪烁,锯齿的平滑方面。2.0并没有展现出时间性上采样的原理优势。没有和原生,FSR1.0拉开什么太大的差距,感觉升级了个寂寞。期待数毛社之后的评测,应该会和我的对比有什么太大不同。