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最近在练钩爪和软化,有些疑问

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我是用的重弩散弹,在实战用,有些疑问。
1. 大部分怪,软化后时效180S,那么我在90S的时候,再软化,变成90+180S?还是重置为180S?
2. 偶然发现,例如,软化后能打出100伤害,紧接着再软化,能打出120伤害,,这个有上限吗?
3. 撞墙的作用是什么呢?
重武器:直接软化攻击,造成软化,怪物愤怒,激活“挑战者”,,
轻武器:拍3下+软化攻击,造成软化,怪物愤怒,激活“挑战者”,,
实在不太明白,撞墙,有什么实际作用呢?
是不是,只起到,倒地后,站桩输出更方便吗?


IP属地:上海1楼2022-05-13 11:56回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-05-13 11:58
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      额,好像秒沉了,,自顶一下,


      IP属地:上海3楼2022-05-13 11:59
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        1.重置为180s
        2.第二次软化比第一次伤害高是因为第一次肉质比第二次差,之后就一直是第二次的软化伤害了。
        3.撞墙会扣百分比的血,而且能倒地打桩,如果是拍一次或不拍撞墙的话还能撞第二次


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-13 12:09
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          重武器软化怪并不会直接发怒


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-05-13 12:10
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            像太刀撞墙就能体操开刃


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-05-13 12:11
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              打灭日老是会出现刚续上软化,它用了啥招式就恢复成没软化的时候了。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-05-13 17:30
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                飞翔爪有个飞翔爪激怒,开始3下必激怒。但是我不知道能不能重复这么来激怒


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2022-05-13 18:51
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                  软化效果,不能叠加,多次软化只是重置软化时间,并不会增加软化时间或者软化效果
                  撞墙造成百分比伤害同时有一段倒地时间去软化或者输出,单人看不上这伤害不撞也行,但多人这个百分比伤害还挺可观的,还能让队友输出,收益很高,毕竟钩爪就是为多人体验设计的
                  软化并不会激怒怪物,扇巴掌和撞墙或者打到一定伤害就会激怒怪物,激怒之后就不吃扇巴掌和全弹发射了,怪物最多撞两次墙必怒,一般多人流程收益最大可以扇一巴掌撞一次墙,倒地软化捡石头,再来一巴掌,撞一次墙,队友是重弩之类的直接能打掉怪半条命,但单人这样就有点繁琐了,嫌麻烦三巴掌接软化直接开干,之后软化消失再补上2巴掌就能软化(5巴掌软化)这时候消怒了还能接个撞墙


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-05-16 22:09
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