国家面板
黑冰对于国家面板的大体结构没有做出改动,唯一的区别就是加入了大量的模块,LZ下面逐一介绍:
1.法案和政府:第一项和最后一项决定的是你的政府形式(或者叫权力行使方式)和民族形态,这两个没法更改(国策可能可以改,没关注过),其余的可分为三个部分---国内经济、对外经济和国民控制。
1)国内经济---经济法案和国有化程度:经济法案动员的越彻底,军事生产会越强,生活消费品也会减少,但是在民用领域会一败涂地,而且每周减少的稳定度会变高,每天花费的政治点数会很多;国有化程度越高,政治点数越多,军用工厂的生产效率会提高,建造速度增加,但是稳定度每周会减少更多,船坞效率降低,科研效率降低,生产效率增长和保持都会相应地降低。
2)对外经济---外资、关税、贸易法案:对外资越不友好,每周减少的稳定度会减少甚至是增加稳定度,但是建设建筑速率、科研速率都会降低、工厂船坞的产量降低;高关税让产量、建设速率增加,但是工业研究速率降低、稳定度降低、生活消费品增加;贸易封闭可以减少情报泄露,生活消费品降低,但是政治点数、稳定度、科研速率都会降低。
3)国民控制---税率、新闻、维稳政策:税率高可以让生活消费品减少,产出增加,但是稳定度、政治点数都会降低;新闻与维稳政策越严格,反间谍增强、减少情报泄露,稳定度前者增加后者减少、政治点数也是前者增加后者减少。
LZ的时期划分大致为战争前、战争时和战争后,战争前又可以分成种田期和军工扩建期,战争和战争后时期的布局主要看下一场战争和正在进行的战争之间的时间间隔(苏联的战争时期是和德国,下一场则是对英美的战争;若是德国,战争时期则是欧洲非洲的战争,下一场则是对美国和亚洲的战争),如果两场战争间隔短,急需迅速完成,那么两个时期可以捏在一起,如果相差一段时间,那么LZ就会在本场战争末期再次开启民工的建设,以完成战后重建和扩建,到了战争结束,就是修复工厂加扩建。不管是哪个时期,只要是建设民工,就意味着进入了一个积累期,不管是稳定度、政治点数还是科技,这个时候LZ一般把法案调低,变得宽松(主要是国内经济部分和对外经济部分),攒一攒政治点数,减缓稳定度的降低速度,增加一下科研速度(这个不太主要,只是顺带着的效果);到了扩建时期(不管是和平年代还是战争年代),选择更加严格的法案,提高军工建设速率和生产速率,并且开始挥霍积累阶段攒的稳定度和政治点数,并且不时地点几个提高稳定度的决议,这样,政治点数在积累阶段一定是着重积攒的。
