作者:小黑盒——Last孤影众丶
一、 异常状态
异常状态是指游戏内,让玩家或者敌人陷入某种不利,得到某些debuff的情况,我们通常将其统称为异常状态。
异常状态包括一下几种:
出血;冻伤;中毒;睡眠;发狂;猩红腐败;骤死
而今天我们选择的是以上七个中最为复杂的两个,也是最为常用的异常状态:出血与中毒。

二、 出血&中毒效果1.出血
出血指的其实就是将敌人的出血条打空,敌人陷入异常状态的这么一个行为。
对于出血伤害很多人其实都是清楚的,对于一般武器,也就是可质变的武器,打出的出血伤害为100+15%的敌人最大HP伤害。

而对于部分特殊武器(逆刺等等)和所有血质变武器,它们打出的出血伤害是200+15%的敌人最大HP伤害。


2.中毒
中毒其实和出血差不多,将敌人的毒抗打空,敌人就能中毒,而我们额一般将减少敌人毒抗的这一行为称为上毒。
中毒的伤害种类就比较多了,法环中虽然没有剧毒这一说法,但是毒的种类却一点也没少。
首先是伤害最低的毒,每秒造成7+0.07%敌人最大生命值的HP伤害,持续90s。
这个算是慢性弱毒,一般武器如果本身带有毒属性积累,那么打出的中毒效果就是慢性弱毒,当然玩家吃生肉丸获得的中毒效果也是这种毒(只不过特效编号不一样)
当然,游戏中还有剧毒,这种毒能造成弱毒两倍的伤害,也就是14+0.14%敌人最大生命值的HP伤害,但是只持续30s。
这种我们将其称为急性剧毒,玩家使用自带毒属性积累的特殊武器(蛇骨刀等等)或粪便壶时,将敌人打到中毒,敌人受到得到的debuff就是急性剧毒。

而一般武器经过毒质变后,武器也会拥有毒属性积累值,如果用这些毒质变的武器将敌人打到中毒,那么敌人会得到慢性剧毒的debuff,也就是每秒受到14+0.14%敌人最大生命值的HP伤害,持续90s。所以毒质变武器的优势就体现出来看了,它们中毒的伤害是普通的两倍,但持续时间不变。

最后是急性强毒,这个毒性是最强,伤害也是最高的毒:每秒对敌人造成21+0.21%敌人最大生命值的HP伤害,持续30s。我们用毒发喷雾将敌人打中毒后,敌人就会得到这个debuff。

3.出血&中毒细则
按照FS社一直以来的传统,所有出血&中毒积累都用特效代替,我们用带毒属性积累的武器砍敌人时,敌人毒抗削减(毒属性积累增加),本质上是该武器攻击到敌人时会给敌人施加对应的上毒特效,按照特效对应的毒属性积累值减少敌人的毒抗。
所以这样就带来一个规则:敌人所得到的debuff由玩家导致敌人陷入异常状态的那一次攻击决定。
举个例子:我们手上有两把刀,左手是蛇骨刀,右手是我们毒质变的打刀。根据上面讨论的内容,我们知道蛇骨刀让敌人中毒得到的debuff是急性剧毒;而毒质变的打刀让敌人中毒得到的debuff是慢性剧毒,那么敌人到底是中那种毒,就是由将敌人砍出中毒的那一次攻击决定,如果敌人被砍出中毒,也就是毒抗清零的那一下是蛇骨刀砍的,那么敌人所中的毒就按照急性剧毒计算,对于毒质变打刀也是一个道理。
当然例子只是说了中毒,其实对于所有的异常状态都是这么一个道理,如果异常状态内有区别,例如出血和猩红腐败,那么计算规则也是和上面讲的中毒一样,按照让敌人陷入异常状态的那一次攻击来决定敌人获得的debuff到底是什么。

一、 异常状态
异常状态是指游戏内,让玩家或者敌人陷入某种不利,得到某些debuff的情况,我们通常将其统称为异常状态。
异常状态包括一下几种:
出血;冻伤;中毒;睡眠;发狂;猩红腐败;骤死
而今天我们选择的是以上七个中最为复杂的两个,也是最为常用的异常状态:出血与中毒。

二、 出血&中毒效果1.出血
出血指的其实就是将敌人的出血条打空,敌人陷入异常状态的这么一个行为。
对于出血伤害很多人其实都是清楚的,对于一般武器,也就是可质变的武器,打出的出血伤害为100+15%的敌人最大HP伤害。

而对于部分特殊武器(逆刺等等)和所有血质变武器,它们打出的出血伤害是200+15%的敌人最大HP伤害。


2.中毒
中毒其实和出血差不多,将敌人的毒抗打空,敌人就能中毒,而我们额一般将减少敌人毒抗的这一行为称为上毒。
中毒的伤害种类就比较多了,法环中虽然没有剧毒这一说法,但是毒的种类却一点也没少。
首先是伤害最低的毒,每秒造成7+0.07%敌人最大生命值的HP伤害,持续90s。
这个算是慢性弱毒,一般武器如果本身带有毒属性积累,那么打出的中毒效果就是慢性弱毒,当然玩家吃生肉丸获得的中毒效果也是这种毒(只不过特效编号不一样)
当然,游戏中还有剧毒,这种毒能造成弱毒两倍的伤害,也就是14+0.14%敌人最大生命值的HP伤害,但是只持续30s。
这种我们将其称为急性剧毒,玩家使用自带毒属性积累的特殊武器(蛇骨刀等等)或粪便壶时,将敌人打到中毒,敌人受到得到的debuff就是急性剧毒。

而一般武器经过毒质变后,武器也会拥有毒属性积累值,如果用这些毒质变的武器将敌人打到中毒,那么敌人会得到慢性剧毒的debuff,也就是每秒受到14+0.14%敌人最大生命值的HP伤害,持续90s。所以毒质变武器的优势就体现出来看了,它们中毒的伤害是普通的两倍,但持续时间不变。

最后是急性强毒,这个毒性是最强,伤害也是最高的毒:每秒对敌人造成21+0.21%敌人最大生命值的HP伤害,持续30s。我们用毒发喷雾将敌人打中毒后,敌人就会得到这个debuff。

3.出血&中毒细则
按照FS社一直以来的传统,所有出血&中毒积累都用特效代替,我们用带毒属性积累的武器砍敌人时,敌人毒抗削减(毒属性积累增加),本质上是该武器攻击到敌人时会给敌人施加对应的上毒特效,按照特效对应的毒属性积累值减少敌人的毒抗。
所以这样就带来一个规则:敌人所得到的debuff由玩家导致敌人陷入异常状态的那一次攻击决定。
举个例子:我们手上有两把刀,左手是蛇骨刀,右手是我们毒质变的打刀。根据上面讨论的内容,我们知道蛇骨刀让敌人中毒得到的debuff是急性剧毒;而毒质变的打刀让敌人中毒得到的debuff是慢性剧毒,那么敌人到底是中那种毒,就是由将敌人砍出中毒的那一次攻击决定,如果敌人被砍出中毒,也就是毒抗清零的那一下是蛇骨刀砍的,那么敌人所中的毒就按照急性剧毒计算,对于毒质变打刀也是一个道理。
当然例子只是说了中毒,其实对于所有的异常状态都是这么一个道理,如果异常状态内有区别,例如出血和猩红腐败,那么计算规则也是和上面讲的中毒一样,按照让敌人陷入异常状态的那一次攻击来决定敌人获得的debuff到底是什么。
