1.硬件设计
外形设计上,xsx完胜ps5。xsx外形给人一种大道至简的感觉,集成度高,让人感觉舒坦。
ps5则一言难尽,乍一看还挺时尚,实际白色突出的外壳既容易磕碰,也徒增机器体积,黑色烤漆面很容易有划痕,需要配置单独拆卸的底座更是画蛇添足的感觉(ps5本身没有脚垫),集成度真的低,总的来说华而不实。
噪音方面,基本持平,两者都控制的很好,微软延续优秀的传统,索尼则改进了ps4pro那令人诟病的风扇音。这世代两者都做到基本静音。
手柄体验方面,ps5手柄的反馈确实有次世代的感觉,但是适配游戏少之又少,这个功能是否鸡肋还需进一步观望。方向键 肩键手感见仁见智,但是索尼手柄的对称摇杆设计,绝对是一个过时的东西,同样玩第三人称游戏,用ps5手柄左手大拇指很容易累,xbox则不会。其实现在不管是任天堂,还是其它电脑手柄,都是学习的微软的非对称摇杆分布,这已经能说明问题了。
xbox手柄要吐槽的则是官方的充电电池要单买,但是续航是真的没得说,ps5手柄续航只有三五个小时,xbox手柄官方电池续航能有24小时以上。
硬件设计上,微软是强于索尼的
外形设计上,xsx完胜ps5。xsx外形给人一种大道至简的感觉,集成度高,让人感觉舒坦。
ps5则一言难尽,乍一看还挺时尚,实际白色突出的外壳既容易磕碰,也徒增机器体积,黑色烤漆面很容易有划痕,需要配置单独拆卸的底座更是画蛇添足的感觉(ps5本身没有脚垫),集成度真的低,总的来说华而不实。
噪音方面,基本持平,两者都控制的很好,微软延续优秀的传统,索尼则改进了ps4pro那令人诟病的风扇音。这世代两者都做到基本静音。
手柄体验方面,ps5手柄的反馈确实有次世代的感觉,但是适配游戏少之又少,这个功能是否鸡肋还需进一步观望。方向键 肩键手感见仁见智,但是索尼手柄的对称摇杆设计,绝对是一个过时的东西,同样玩第三人称游戏,用ps5手柄左手大拇指很容易累,xbox则不会。其实现在不管是任天堂,还是其它电脑手柄,都是学习的微软的非对称摇杆分布,这已经能说明问题了。
xbox手柄要吐槽的则是官方的充电电池要单买,但是续航是真的没得说,ps5手柄续航只有三五个小时,xbox手柄官方电池续航能有24小时以上。
硬件设计上,微软是强于索尼的
