
先说明,个人分不高 流芳分段,因为喜欢玩赏金,喜欢那种恶心别人的感觉,自己英雄修炼也到29级了,马上升泰斗了,打了500+场了吧,说下感受。
先说下赏金的优劣势,劣势:短手,无控制,鸡肋的隐身破隐一刀减速,没有爆发,没有场面技能。
优势:高护甲,高移速,功能性隐身英雄,改版后现阶段每个技能之间的配合基本完美,隐身找人,标记开视野,飞镖打输出,打断TP和持续施法,有了a杖以后质变。
为什么说打4,因为这个位置是最适合赏金的位置。打1,没有稳定的输出,打2没控制没爆发,打3没先手控制,打5保不住大哥。 那么就来谈一下为啥适合打4,4号位和3号位走下,因为3号位普遍有比较强的混线能力和抗打能力,所以就算赏金短暂离开线以下,也不至于线上没法站,而且劣势路没有那么需要队友保,所以最适合的路是4。
那么为什么说是当前版本最强的4号位,因为A杖的出现,真太强了,提升之大,基本位列前5。

提升施法距离(包括弹射的距离)和附带2技能忍术效果,飞镖本来就是一个单体带打断的高伤害技能,满级200伤害,但是如果对象是标记的单位会有伤害加成效果


15级加了50天赋以后,飞镖伤害250,3级大招200%,就是500的单体飞镖伤害,A杖以后附加忍术效果加180点攻击力,一个飞镖下去基本上就是600往上的输出,并且5秒一个是很恐怖的输出,对面酱油如果穷的话没啥装备,基本上一个飞镖三分之一的血就没了,丝毫不夸张。20级天赋加50的忍术偷钱,一个飞镖下去就是86的钱,打一波团,各种飞镖,忍术各种偷钱,只要不死,基本上就是2、3000的收入,滚雪球相当厉害,实际上就只有一个A账就能得到这些提升,太恐怖了。