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总结下血染钟楼三大剧本(一)

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前阵子体验了几次血染钟楼,最近发现只要一天不染,就总感觉有点不自在……
为了快速提升血染的经验值和深度游戏体验( 也可能是为了治病 ),我向几位朋友推荐了这款游戏。声情并茂的介绍了游戏的乐趣,大家线下很久没见,线上也很久没有开黑了等等……
我很确信他们会喜欢,果不其染。
自建群以来,可谓夜夜笙歌,染染升起。
但凡节假日,每晚必定座无虚席。
今天感觉疗效不错,心想能不能写一写总结性的东西。
先从入门板子说起吧!
TroubleBrewing(暂译暗流涌动或灾祸滋生)
作为新手板子的设计:
作为血染钟楼的新手入门,它确实很全面了,总结一下大概有四点:
1.角色技能简单易懂。
2.游戏氛围和狼人杀类的身份推理游戏相近。玩家只要有一点同类游戏基础就能很快进入状态。
3.逻辑线明确。游戏临近终局之时,基本上所有逻辑线都会很清晰的交织在一起。
4.奠定血染钟楼江湖地位的灵魂设计“醉酒”与“中毒”就是从这里展开的,后续的官方剧本都少不了他们的身影。
谈到新手教程,就忍不住想多吐槽几句。
新手教程的设计是所有游戏都别想轻易迈过的一道大关,好的设计能让玩家迅速的进入游戏状态,甚至愿意反复把玩。
差的就不说了,不仅劝退,还想骂街。
暗流涌动的正邪双方平衡:
据官方统计,暗流涌动中正邪双方的胜率相当接近,一方大概在49.05%上下,双方咬的的很紧。
但这和实际的玩家体验略有出入,据我长期蹲在一些路人组团群的观察,大部分的论调都集中于“邪恶阵营明显弱于善良阵营”。
这样的玩家感受,可以说与官方谈及的“胜率接近”,有较大出入。

不过就我个人理解而言,这是一件 完全可以理解的事情,或者说我认为这是正常的。
几乎所有的游戏都不能保证它在正式上线后没有一点漏洞,开发团队十全十美所有问题都尽数解决了。bug也好,条件补充也好,很多解决方案往往都是后知后觉的。
后续更新,保持沟通才是游戏开发的常态。
我是一名炉石传说玩家,索性就拿炉石举一个简单的例子吧。
本月初,炉石传说的全新版本即将上线。不过上线前夕,一些游戏主播或者官方邀请玩家往往可以提前试玩到最新的游戏版本。
这样的宣发方案在游戏行业屡见不鲜,不过这次的试玩阶段却发现了重大设计问题。
简单来说,这套卡组是在合理范围内运用游戏机制构建出来的,不含任何恶意插件。它的可怕之处在于获胜效率奇高,往往可以在游戏一开始就终结比赛。这样的卡组往往会给玩家带来极其负面的游戏体验,一经发现,绝不姑息。
因此还没活过试玩期,它就被妥善处理了。并且官方也承认这确实是一条漏网之鱼。
同样,实体卡牌游戏《万智牌》也有过类似的机制问题,官方发出过修改声明。(没错我说的就是行侣)
像暴雪娱乐,威世智这样的大型游戏公司尚且如此,血染钟楼区区几千的测试样本量自染更不够看。因此我觉得大家可以不用在意暗流涌动的正邪平衡这件事情,游戏呢,玩得开心最重要。


IP属地:辽宁1楼2022-05-09 09:35回复
    马一个
    一群熟人玩多了 暗流板子 恶魔确实会有点坐牢 不过对于新手来说刚刚好


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-05-10 11:29
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      2025-08-20 18:00:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      版子还是挺多的


      来自iPhone客户端3楼2022-05-11 19:24
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        到现在就玩了一次血染钟楼,在百变大侦探互动区玩的,拿了个酒鬼,真的有点迷,拿的全都是虚假消息然后明面我是个民,感觉血染钟楼有点难上手


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-10-06 20:29
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          我也得了一天不染浑身难受的病


          IP属地:四川5楼2023-03-11 16:38
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