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明天,宿舍要走两个人要去实习。

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本人做游戏开发的,unity,碰巧学期要做个3d游戏,想到个以前的游戏,发个贴子给大伙看看,本人觉得这玩法挺好的,虽说我现在不做,内容如下,可以补充。



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-05-09 01:17回复
    发完,睡觉,明天看回复


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-05-09 01:18
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      bd


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-09 01:21
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        现在这点架构很难看出成品的体验会是什么样的,可以理解为斗兽棋大逃杀之类?光是看这些信息的话我会对动物的力量和技能,以及利用地形杀这些部分比较关注。
        克制关系在游戏性上如何体现?如果是绝对克制,那残局体验可能会爆炸,每局最后拼脸看谁克制谁。
        这种玩法核心有些类似于魔兽和星际自制地图中的生存进化,如果要做出区分可能要从动作要素,或者地图机关和技能的互动这些部分下手。
        这类大逃杀游戏要做到好玩其实蛮麻烦的,尤其是玩家角色有明显的强弱区分的情况下,动物之间的克制关系很难控制。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-05-09 03:00
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          楼主发完觉得这东西很行,晚上睡觉点子文思泉涌,如写网文那样,准备做个游戏策划案出来看看。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-05-09 08:35
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            过两年再看看能做出来不,有可能就会去做个打工人。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-05-09 08:36
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              单想法拉出来是成不了啥的,只会把大伙聚到一起叽叽喳喳。我建议你还是先把原型做出来试试看,你的游戏会自己选择想变成什么样子


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2022-05-09 13:59
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                斗兽棋这玩意搞成多人的话,大象最爽,其他人不爽,如果要玩家都获得良好体验的话,建议弱小的动物能利用更多的地形或者道具。或者反着来,大象力量最高,灵巧就要低,老鼠力量小但是灵巧高,能钻洞


                来自Android客户端8楼2022-05-09 15:35
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                  可以先做个demo看看,画质什么的没什么要求,玩法和游戏特色要体现出来


                  IP属地:韩国来自iPhone客户端9楼2022-05-09 16:13
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                    完整的设计先搞出来做个试玩看看,美术啥的先凑合


                    来自iPhone客户端10楼2022-05-09 16:30
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                      千万别打工,死也要当上公务员


                      IP属地:广东来自手机贴吧11楼2022-05-09 23:10
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                        先做个原型出来看看吧,光是这样描述看不出来啥,数值 道具都没有完善的描述,也不知道深度开发下去会怎么样。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-05-10 23:43
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                          在想了,在摸索了。


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2022-05-10 23:56
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                            昨天找了下网上的类似的游戏或是案例


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2022-05-11 08:20
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