就我比较熟悉的几个游戏,说一下。
一、神泣
神泣这个游戏,在中国网游市场,韩国泡菜游戏这类里,属于非常经典的游戏了。现在私服都有非常大的玩家群体。
创天复活了神泣,当初真的是惊艳到我了。
但,现在的创天神泣是什么样,玩过的,都应该深有体会。
个人认为,现在还能继续玩神泣的玩家,至少都拖家带口了吧。而神泣的游戏机制,就是前期,中期,后期,无限刷。前期刷等级,中期刷装备石头资源,后期刷战场,BOSS副本。但玩家主要时间,和精力绝对是在刷这上边。
但致命问题是,神泣的升级阶段,因为游戏特色的问题,独狼,升级速度很困难。必须有队伍才行。可老游戏啊,哪有那么多人啊,刚开服的时候,可以很容易就找到人,时间一久,再慕名回归的玩家,大部分都死在了前中期这两个地方。
有人说,可以买号。讲道理,你好几年没玩的游戏,重新回到游戏里,你买一个号,跳过熟悉游戏的成长期。你看看你需要多长时间,去熟悉这个游戏。哪怕神泣的大部分机制都比较简单,但也要很长时间。
策划完全可以把游戏的前中期节奏加快,新手期,多给一下快速过渡,而且能快速理解游戏更新内容的道具,装备。不挺好吗。学学鹅厂的游戏,人家老游戏,送的东西是真不手软啊,别管后期有没有用,但前期成长阶段,肯定能让你躺着过去。
神泣,新手礼包就是个笑话。而且,当开服一段时间后,回归的独狼找不到队伍升级,装备又不好,直接弃坑有没有。