最近三国杀DIY的热度暴涨,从贴吧到知乎,放眼望去皆是火树银花。在B站,御史房这类历史大up也通过直播设计 “李世民”等历史人物,并通过其乐融融地和网友连麦开始涉足3d(三国杀DIY的简称),让我们不禁为三国杀DIY的蒸蒸日上感到些许欣慰。
但不无遗憾地说,在3d圈DIY作品的数量不断提升的同时,其整体质量却没有出现同步的提升,反而有所下滑。新人们面对热心圈友从描述、制图、游戏性等方面对自己的设计提出的诸多建议之后,“或师焉,或不焉”,或是接受之中合理的部分并“择师而教己”,或是“耻于相师”,以“自己DIY仅是为了消遣”、“能看懂就行”等理由饰非;更有甚者,竟以“认真你就输了”“官方都在摆烂,你们还批判我”“群居而笑之”。最后结果就是“吾未见其明也”。
诚然,设计的阴风,很大程度上确是由官方摆烂引发的。现在的三国杀已被狗卡桌游矮化为赚钱的工具,设计本体以上架售卖及盈利为首要目的而轻视契合、技能描述等核心,导致马钧、神郭嘉等几年前完全不敢想象的烂活成为部分新人的模仿对象。如今,官方设计确曾存在许多不完美、不规范的情况,如字数爆炸、描述口语化、强度崩坏等,这些都会为刚入坑新人的价值观给予错误的引导。如何纠正这些错误导向并帮扶新人度过学习及成长期,是“先闻道者”必须要考虑的内容。
日前,隔壁PS制图组已经提出了制图方面的详尽建议(cv16197739),扛起了“匡正时弊”的大旗。我在对同好们表示感谢的同时,也谨从描述及技能层面提出对三国杀武将设计方面的一点建议,以表对制图前辈们的支持。本文将从官方设计出发,探讨DIY的规范标准及规范化的具体操作。
但不无遗憾地说,在3d圈DIY作品的数量不断提升的同时,其整体质量却没有出现同步的提升,反而有所下滑。新人们面对热心圈友从描述、制图、游戏性等方面对自己的设计提出的诸多建议之后,“或师焉,或不焉”,或是接受之中合理的部分并“择师而教己”,或是“耻于相师”,以“自己DIY仅是为了消遣”、“能看懂就行”等理由饰非;更有甚者,竟以“认真你就输了”“官方都在摆烂,你们还批判我”“群居而笑之”。最后结果就是“吾未见其明也”。
诚然,设计的阴风,很大程度上确是由官方摆烂引发的。现在的三国杀已被狗卡桌游矮化为赚钱的工具,设计本体以上架售卖及盈利为首要目的而轻视契合、技能描述等核心,导致马钧、神郭嘉等几年前完全不敢想象的烂活成为部分新人的模仿对象。如今,官方设计确曾存在许多不完美、不规范的情况,如字数爆炸、描述口语化、强度崩坏等,这些都会为刚入坑新人的价值观给予错误的引导。如何纠正这些错误导向并帮扶新人度过学习及成长期,是“先闻道者”必须要考虑的内容。
日前,隔壁PS制图组已经提出了制图方面的详尽建议(cv16197739),扛起了“匡正时弊”的大旗。我在对同好们表示感谢的同时,也谨从描述及技能层面提出对三国杀武将设计方面的一点建议,以表对制图前辈们的支持。本文将从官方设计出发,探讨DIY的规范标准及规范化的具体操作。