我个人认为长驱是得益于版本而不断变强的战魂(同样未来的潜力也很大)。
其一,由于版本更新,武将和各种玩法的效果必定越来越花里胡哨(养成游戏的必然未来),那么buff肯定越来越多(虽然重要buff策划会有意思地设定成不可驱散,但这也不影响可驱散buff越来越多),这样一来,驱散的价值只会升值(至少没有贬值的可能)。
其二,目前游戏的数值已经膨胀得有些离谱,暴击伤害也相比远古版本来说进步了很多,而暴击率由于暴击算法的原因,目前还没泛滥到随随便便必定暴击(以后版本或许有这个可能性,但不至于太快泛滥),那么这样的情况下,最终暴击的价值就达到了巅峰(最终暴击依然稀缺,而暴击伤害已经很高)。只要会出现最终抗暴,暴击伤害减免这样的属性,长驱的加成就很难被边际(很难下坡路)。
注:实际暴击率 = (暴击率 – 抗暴率)+ 最终暴击率 – 最终抗暴率;其中(暴击率 – 抗暴率)存在上限45%,下限0%。(详细公式可见:
【数据五人组】伤害公式算法大全2.0版 )
注:长驱直入的最终暴击无法作用于治疗类武将的治疗。