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【萌新干货-10】战魂对比:爆烈冲击VS长驱直入VS弱点突袭

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来自iPhone客户端1楼2022-05-05 14:21回复
    【萌新干货】系列也步入尾声,最后的3篇将为大家分析一下在PVP中影响较大也是被问及最多的战魂。当然对应目录中所提到的“面向:已有1-3个月游戏经验的玩家”,本帖的分析模式同样会深入讨论许多武将的机制,着重分析武将机制和战魂特点的联动性。


    来自iPhone客户端2楼2022-05-05 14:21
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      2025-05-09 16:40:28
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      【爆烈冲击】
      玩家通常会简称“爆烈”(或爆裂),从文案的初步解读,不难想象适配的应该是有高暴击的武将。
      这里必须强调的一个机制是,爆裂所提供的“追击50%”(无双),并且该部分50%转化为回血。此处的追击部分,是一个独立乘区,不受任何其他属性的抵消或影响,即不存在边际效应。这也是让爆裂在特定情况下“上限高于其他输出战魂”的原因之一。
      举例,当在特殊情况下,武将的最终增伤已经非常非常高了(假设有个100%,200%,300%这样),弱点的68%最终伤害就会发生严重的边际,而爆裂的独立乘区追击的优势就会极其明显。PVP中这样的情况可能相对少一些(但是SP武将依然还是可能发生的,现在数值膨胀得很厉害),但是在PVE中这种情况就会比较常见。例如,奇策类的玩法,使用袁绍公孙瓒套娃之后,袁绍怒攻加我方全体最终伤害15%,这个buff如果叠个10层20层,就会出现上述的严重边际。


      来自iPhone客户端3楼2022-05-05 14:21
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        爆裂的另外一个优势就是追击的分段结算,由于各种锁血类的机制,例如雷云的龙盾、老赵云的七进七出、周泰被动、徐盛疑城等等,单发高额伤害往往容易出现各种意外,导致表现不佳。但爆裂产生的额外伤害将会被额外记作单独一段伤害(对比长驱、弱点),往往可以绕开这部分锁血类机制。
        并且当武将的怒攻为混合伤害(直伤+真伤)时,若直伤部分产生暴击(真伤无法暴击),那么依然可以触发爆裂的追击(满足“怒攻暴击”条件),并且追击的伤害会将真伤部分也包括进去(追击 = 怒攻的50% = (直伤+真伤)的50%,而不是暴击的50%)。典型案例为王元姬怒攻,SP孙尚香马云禄羁绊的怒攻。


        来自iPhone客户端4楼2022-05-05 14:21
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          但是作为爆裂的缺点,最主要的问题在于限制性过大,且不说暴击率的问题(情况和公测初已经不一样了,现在堆暴击还是相对容易了,很多武将都自带大量的最终暴击)。问题主要存在于爆裂只对“怒攻”和“普攻”生效。随着版本更新,武将的技能越来越花里胡哨,策划也试图在追击、龙魂等等伤害上做文章。结果导致的就是,武将的怒攻、普攻输出占比并不高,甚至很低,爆裂的价值荡然无存(当然个别武将依然还是以怒攻普攻为首)。
          其二的缺陷虽不及前者,但是还是要提一下。爆裂追击部分的吸血,是可以被减疗的,但也可以享受被治愈率,追击部分的伤害同样会被反弹率反弹。
          注:追击部分的伤害不会被“结果减免”二次减免(以前有过bug,已经修复了)


          来自iPhone客户端5楼2022-05-05 14:22
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            【长驱直入】
            相比爆裂,长驱直入(玩家通常简称“长驱”)算是目前版本直伤武将中使用率相当高的那一个了。除了输出的提升之外,还附带了驱散的额外功能。虽然不及爆裂的单独乘区特殊,但长驱提供的最终暴击一般情况下很难被边际(爆伤倒是容易),毕竟暴击率溢出的情况并不多见。
            最大的外在影响因素还有白虎助战。在有白虎之前,长驱就以契合“高频攻击”见长(当初吕布马云禄的最佳战魂)。而有了白虎之后,白虎的触发条件就依赖武将的“高频攻击”和暴击,而白虎的提供的属性加成,又产生了和长驱的联动。由此,实现了直伤武将最完美的铁三角组合——高频武将 + 白虎助战 + 长驱直入。


            来自iPhone客户端6楼2022-05-05 14:22
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              我个人认为长驱是得益于版本而不断变强的战魂(同样未来的潜力也很大)。
              其一,由于版本更新,武将和各种玩法的效果必定越来越花里胡哨(养成游戏的必然未来),那么buff肯定越来越多(虽然重要buff策划会有意思地设定成不可驱散,但这也不影响可驱散buff越来越多),这样一来,驱散的价值只会升值(至少没有贬值的可能)。
              其二,目前游戏的数值已经膨胀得有些离谱,暴击伤害也相比远古版本来说进步了很多,而暴击率由于暴击算法的原因,目前还没泛滥到随随便便必定暴击(以后版本或许有这个可能性,但不至于太快泛滥),那么这样的情况下,最终暴击的价值就达到了巅峰(最终暴击依然稀缺,而暴击伤害已经很高)。只要会出现最终抗暴,暴击伤害减免这样的属性,长驱的加成就很难被边际(很难下坡路)。
              注:实际暴击率 = (暴击率 – 抗暴率)+ 最终暴击率 – 最终抗暴率;其中(暴击率 – 抗暴率)存在上限45%,下限0%。(详细公式可见:【数据五人组】伤害公式算法大全2.0版
              注:长驱直入的最终暴击无法作用于治疗类武将的治疗。


              来自iPhone客户端8楼2022-05-05 14:22
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                【弱点突袭】
                曾经作为输出战魂顶点的战魂,在公测初期那个数值落后的年代,就有着68%最终伤害提升的恐怖数值(注:游戏内文案有误,实际为“最终伤害提升”)。即便是放到现在版本,68%依然是个令人满意的数值强度。
                但正如爆裂战魂部分的分析,最终伤害边际严重,论拉锯战的话,长驱无论是输出能力还是功能性也都不逊色于弱点,加上很多直伤武将都有暴击率的刚需(尤其是配合白虎助战为目的),弱点虽然依然强力,但适用面相对小了不少。
                目前最大的2种用法,其一是配合怒摇(怒焰灭袭+摇光)的SP赵云,打开局的首轮龙魂技爆发(雷云显然不契合长驱直入的高频,爆裂又受限于怒攻无法加成龙魂技)。其二是火烧的丁奉,契合高配AOE的特点,做到更多地挂火(这里用到的是弱点的功能性,而最终伤害完全被浪费了)。
                注:最终伤害不影响真实伤害,例如中毒、流血、灼烧、预言等等。


                来自iPhone客户端9楼2022-05-05 14:22
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                  2025-05-09 16:34:28
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                  总的来看,在普适性上,长驱的应用面是最广,也就是最万金油的,而爆裂由于只能作用于怒攻和普攻所以是最窄的,但上限很高。若是当输出类武将,即不契合爆裂又无法使用长驱,那么弱点极有可能是他的最终归属了。


                  来自iPhone客户端10楼2022-05-05 14:23
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                    就是说爆裂适用pve 长驱适用多动症 弱点适用怒摇和丁奉


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-05-05 14:29
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                      IP属地:四川12楼2022-05-05 14:38
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                        我就来蹲个坑,帮霁总水一下贴


                        IP属地:浙江13楼2022-05-05 14:43
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                          大佬,对于只玩过一个月的新手玩家,很多内容看起来不太懂,所以建议加更一楼,列出dps类武将使用以上三种战魂的优先级,非常感谢


                          来自iPhone客户端14楼2022-05-05 15:22
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                            大佬求刷将魂方法


                            来自Android客户端15楼2022-05-05 15:41
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                              2025-05-09 16:28:28
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                              姜维带了破釜怎么办啊


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2022-05-05 18:39
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