从S2开始玩这个游戏,断断续续德玩了快两年了,开个帖子科普下每个位置好用的球员。
首先,这个游戏的球员构成分为战力和模型:
战力你可以理解成,当全队的战力高于对面的战力时,球员的表现会更好;相反,低于对方战力时,背运会掉球,空位三分会不进。
以下评测,均在两队战力相同时,球员本身的模型和属性作为先决条件。
一、控卫
作为持球时间最长的人,控卫是这个游戏的灵魂角色,以下排名不分先后:
1.库里
运球包很好,双背运有拉开动作,变相速度快,转身快。
三分是这个游戏独一档,可以拉到三分线外围,命中率大概在空位9成左右。
唯一问题是球员模型偏单薄,上篮出手较低较慢,防守一般。
节奏运球:动作太多,不是特别好用
2.公牛罗斯
S3之前的罗斯是尼克斯的,后面自从秋季出了一张公牛罗斯之后,属性各方面多加了一格,我认为是控卫中稳占前三的,前些天的兑换码也给了一张。
背运体前幅度大,转身快,动作衔接流畅。
终结方面,扣倾大,隔扣会经常发生。模型较为结实,顶人上篮终结十分轻松。
后撤步幅度为2kmobile最大,后仰跳投独特投篮包,抗干扰能力强,即使投篮条不黄不绿命中率仍有6-8成。
节奏运球:十分好用,断任何一个动作都可以进行突破。
3.莫兰特,威斯布鲁克
这俩我放在一起来写,主要是因为这两位的扣倾属性。
神龟有独特的背扣扣篮包,持球直线加速速度较快。
莫兰特速度、运球方面较为弱势,但是扣倾我认为是控卫中第一名。
4.欧文
很尴尬的一张pg,三分不如库里,上篮终结不如罗斯,几乎没有扣倾。
唯一的优点是比较均衡,第一步速度较快,触发脚踝几率较高。
5.佩顿
佩顿到现在最高只有一张钻卡。
能出现在这里是因为脚踝触发是所有球员里最高的,一场斗牛我可以触发3-4次脚踝。
节奏运球好用。
首先,这个游戏的球员构成分为战力和模型:
战力你可以理解成,当全队的战力高于对面的战力时,球员的表现会更好;相反,低于对方战力时,背运会掉球,空位三分会不进。
以下评测,均在两队战力相同时,球员本身的模型和属性作为先决条件。
一、控卫
作为持球时间最长的人,控卫是这个游戏的灵魂角色,以下排名不分先后:
1.库里
运球包很好,双背运有拉开动作,变相速度快,转身快。
三分是这个游戏独一档,可以拉到三分线外围,命中率大概在空位9成左右。
唯一问题是球员模型偏单薄,上篮出手较低较慢,防守一般。
节奏运球:动作太多,不是特别好用
2.公牛罗斯
S3之前的罗斯是尼克斯的,后面自从秋季出了一张公牛罗斯之后,属性各方面多加了一格,我认为是控卫中稳占前三的,前些天的兑换码也给了一张。
背运体前幅度大,转身快,动作衔接流畅。
终结方面,扣倾大,隔扣会经常发生。模型较为结实,顶人上篮终结十分轻松。
后撤步幅度为2kmobile最大,后仰跳投独特投篮包,抗干扰能力强,即使投篮条不黄不绿命中率仍有6-8成。
节奏运球:十分好用,断任何一个动作都可以进行突破。
3.莫兰特,威斯布鲁克
这俩我放在一起来写,主要是因为这两位的扣倾属性。
神龟有独特的背扣扣篮包,持球直线加速速度较快。
莫兰特速度、运球方面较为弱势,但是扣倾我认为是控卫中第一名。
4.欧文
很尴尬的一张pg,三分不如库里,上篮终结不如罗斯,几乎没有扣倾。
唯一的优点是比较均衡,第一步速度较快,触发脚踝几率较高。
5.佩顿
佩顿到现在最高只有一张钻卡。
能出现在这里是因为脚踝触发是所有球员里最高的,一场斗牛我可以触发3-4次脚踝。
节奏运球好用。