前言→无数人信奉的顶角必定快翻是子虚乌有的........很早就想来说来着
快翻满足两个条件
①处于奔跑状态
②处于有效助跑状态
很简单的,不难理解,①大家都知道
②→在进行板窗交互之前已经助跑过一小段距离(这个距离哪怕是一毫米都是够的)
我们看好了,以上的距离必须是位移,所以原地日墙是不行的
这也是最常见的错误,一直对着窗户或者板子跑跑跑,然后来了个慢翻,吃了个震慑
ps:你已经有效助跑了一段距离,然后再日墙会怎么样?
你的有效助跑就会刷新成无效,然后慢翻,以你已经碰到墙原地踏步的那一帧开始
特殊→如图所示,你离窗户成90度,你贴着墙斜着走过去,依然会判定为日墙,所以达咩
所以怎么样稳定快翻,小小的改一下习惯就好了,至于改成什么样也就不需要我再多说了
别在想着什么顶角快翻,哪天害死你


快翻满足两个条件
①处于奔跑状态
②处于有效助跑状态
很简单的,不难理解,①大家都知道
②→在进行板窗交互之前已经助跑过一小段距离(这个距离哪怕是一毫米都是够的)
我们看好了,以上的距离必须是位移,所以原地日墙是不行的

ps:你已经有效助跑了一段距离,然后再日墙会怎么样?
你的有效助跑就会刷新成无效,然后慢翻,以你已经碰到墙原地踏步的那一帧开始
特殊→如图所示,你离窗户成90度,你贴着墙斜着走过去,依然会判定为日墙,所以达咩
所以怎么样稳定快翻,小小的改一下习惯就好了,至于改成什么样也就不需要我再多说了

