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3D2J——004——沮授。
我们的矢北男神,带着一套更严密的技能组回来了!
原版的沮授
劝谏——出牌阶段限一次,你可以将一张【闪】交给一名其他角色,然后展示其一张手牌:若为【闪】,你与该角色各摸一张牌。
死节——当你受到1点伤害后,你可以弃置一名角色X张牌。(X为该角色已损失的体力值且至少为1
。
原版的结构相当优美。各位熟悉三国杀实战的朋友们也都知道,三国杀中什么人的闪最没用——郭嘉等卖血流。
是的,郭嘉等卖血流的闪几乎就是废牌。而什么人手里的闪最贵——张
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。。咳咳 一定是被集火的我方缺牌核心——比如刚刚放完箭的大嘴。
每个卖血流都有过这么一个梦想,可以把闪仁德给我家主公,让他少挨一刀,不要看着我弃掉闪难受,我心里也难受——他来了,沮授他来了,可以把自己的低质量牌精准的给到需要的人手上的沮授他来了。
在此基础上,增强其针对性,让他将闪给到手牌数尽可能少的角色手里,从而增加其伪判定找到闪的概率,鼓励其帮助弱者。)
。
从而,这组设计的界限突破,则是怎么在契合的基础上,掌握好闪的流动。
从这个角度上来说,吧主先生的改法采用了沸治的郭图逄纪结构,这个结构是把牌给到富有者的,很显然与设计结构的初衷有所违背。
这里呢,首先解除了对key牌启动的需求,让沮授摆脱了如极速蜗牛般的“一闪难求”,再通过由其接收劝谏,展示闪为触发,来鼓励沮授交出闪。
再者,我试图表现出,沮授在没有闪的时候去找大哥去求助,找援兵的画面,让他的选择更为丰富。