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归荧——和泉的个人向吧赛界破 补充替换向

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健康马镇楼


IP属地:上海1楼2022-05-01 23:04回复

    3D1J——002——丁奉
    作为3d8最古早的得奖设计之一,丁奉无疑是其中较为优秀的一项,其主动踏入困境,冲杀到敌人身边的意象与画面感均是绝佳。若要说缺点,也只有要素过多,稍显堆砌了。
    这个改版呢,尽可能的保留了原本绝佳的画面感,在此基础上强化了原本“摸一张牌”的部分,与冲杀的后续。
    致力于营造“预支粮草”和“冲杀成功后将敌人留在险恶环境,自己全身而退”的画面。
    在保留原本设计师写的的故事,又进一步续写了丁奉的故事——究竟是不是画蛇添足,呈待各位评鉴。


    IP属地:上海4楼2022-05-01 23:11
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      3D1J——006——疾风剑豪——凌操
      一个相当漂亮的回环往复,帅气的技能名字,霸道的技能效果——那么,就必须要有一个超绝震撼的效果了。
      界限突破呢,其实有一个妙招,就是把“摸牌阶段,你可以放弃摸牌”换成一个别的时机。
      这里一技能使用了和吧主先生相同的团队指向标。
      2技能直接强化为一个限定技,通过结束阶段对疾风牌的回收,来进行爆发——这就是物理完杀活阎王滴血亲啊!


      IP属地:上海5楼2022-05-01 23:24
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        3D1J——009——姜维 在杨林那里很可惜的被魏延生啖其技的姜维。
        既然是斗胆,就要有胆。参照了老诸葛的结构,让姜维在高质量可用牌,移去不可用牌,和斗胆失效间衡量其胆量。胆子大的技还要能,赌狗赌到最后应有尽有。


        IP属地:上海6楼2022-05-01 23:27
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          3D1J 010 魏延
          这一版魏延因为没有吃掉姜维,所以会有所单薄 继承了原型的跳阶段亮牌,有杀闪捅出去然后重复的结构,增强了跳判的一次白嫖,再给了魏延一个一回合狂暴猛杀的梦想。(个人不是很满意,诚待后人)
          虽然似乎沾上了雷铜吴兰的影子。。。但展示改弃置,结构前后调整,这这这这都是很惯常的界破方式吧


          IP属地:上海7楼2022-05-01 23:33
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            3D2J——004——沮授。
            我们的矢北男神,带着一套更严密的技能组回来了!
            原版的沮授
            劝谏——出牌阶段限一次,你可以将一张【闪】交给一名其他角色,然后展示其一张手牌:若为【闪】,你与该角色各摸一张牌。
            死节——当你受到1点伤害后,你可以弃置一名角色X张牌。(X为该角色已损失的体力值且至少为1

            原版的结构相当优美。各位熟悉三国杀实战的朋友们也都知道,三国杀中什么人的闪最没用——郭嘉等卖血流。
            是的,郭嘉等卖血流的闪几乎就是废牌。而什么人手里的闪最贵——张。。咳咳 一定是被集火的我方缺牌核心——比如刚刚放完箭的大嘴。
            每个卖血流都有过这么一个梦想,可以把闪仁德给我家主公,让他少挨一刀,不要看着我弃掉闪难受,我心里也难受——他来了,沮授他来了,可以把自己的低质量牌精准的给到需要的人手上的沮授他来了。
            在此基础上,增强其针对性,让他将闪给到手牌数尽可能少的角色手里,从而增加其伪判定找到闪的概率,鼓励其帮助弱者。)

            从而,这组设计的界限突破,则是怎么在契合的基础上,掌握好闪的流动。
            从这个角度上来说,吧主先生的改法采用了沸治的郭图逄纪结构,这个结构是把牌给到富有者的,很显然与设计结构的初衷有所违背。
            这里呢,首先解除了对key牌启动的需求,让沮授摆脱了如极速蜗牛般的“一闪难求”,再通过由其接收劝谏,展示闪为触发,来鼓励沮授交出闪。
            再者,我试图表现出,沮授在没有闪的时候去找大哥去求助,找援兵的画面,让他的选择更为丰富。


            IP属地:上海8楼2022-05-01 23:45
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              先登,饶果
              3D2J——005——乐进。
              这个改版呢,强化了其功能上的侵略性,降低了其稳定性,试图通过时机来表现出先与果。
              整套技能的下限是先登卸甲,饶果夺衣,以战利品的方式来表现技能。
              在原本的基础上,让饶果在杀命中时进行后续,更契合“战果”,并且摆脱了伪强命都是废物的问题。


              IP属地:上海9楼2022-05-01 23:48
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                3D2J 002 陆抗
                由于原本的陆抗只能说非常时代气息,所以几乎是再设计了。
                本技能中,一技能的条件无法做到时也就无法执行效果。
                这里通过反复的强调邻家,计算间隔,来构成一个包围,清侧的画面,游戏性集中在对“邻家”的控制上。


                IP属地:上海10楼2022-05-01 23:50
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                  汉004 刘协。
                  当初的弱化张辽刘协()两个技能表现了衣带诏和受制于人的感觉,这里也就基于这些进行强化,然后拓宽了范围。
                  诏令起手大把收益辩忠奸,共谋则是让忠臣去解除刘协将面临的杀机,让刘协能够摸到更多的防御。


                  IP属地:上海11楼2022-05-01 23:53
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                    吾之蜜【桃】,汝之砒霜。
                    定义互换的神奇魔术,为我们带来了吉平借药下毒的绝赞观感。这里仅作强度提升。


                    IP属地:上海12楼2022-05-01 23:55
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                      3D4J——004——韩遂。
                      (原版:恃强——准备阶段开始时,若你的攻击范围大于势力数,你可以视为使用一张【杀】。)
                      界限突破心得之一——将一个技能的基础收益解放,将其条件改为强化条件。


                      IP属地:上海13楼2022-05-01 23:57
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                        3D5J——001——老步。
                        三国杀官方的老步其实是我很喜欢的设计,或者说是当时引我入坑的设计之一。
                        这里的老步呢,是保留了原版的少用牌大闭月的操作,但很显然原版的代价过高而收益过低。使用不满三类别牌对于一个武将的前期是非常难受的,但花色不同,红桃花色几乎不会在回合内使用,其余三种也总有一种放弃无妨。从而保证了设计的基础收益。在此基础上,脱胎于原版的手牌上限选项,通过放弃摸牌来获得防御,保护队友的判定,来表现威与重。
                        然后由于一技能多少有些超模了,故而将原本限制高到了恶心这一地步的2技能进行了大幅度的削弱。
                        将其目标范围与询问量一同砍杀,再将取消改为“目标改为你”与一技能挪防具形成联动,又限制了恶心度。


                        IP属地:上海14楼2022-05-02 00:02
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                          神作,不多说。
                          虚孝是一个非常神奇的技能,乍一看先摸两张然后少摸两张没什么收益,但其实作用大了去了。
                          能够提前一轮预支的摸牌,会带来大量的爆发,及时雨般的防御。光是对摸牌的预支就有不小的收益。
                          然后便是【兵粮】为我们变的魔术了——兵粮这牌,他会失效。也就是说每四次虚孝,吴质的随机一名队友就会多摸两张牌。然后这牌也会和各路拆迁,过拆,无懈产生化学反应,拆迁办们多了一个选择,就是将拆迁转化为己方核心角色摸两张牌——多了一种策略,多了一种保核。
                          最后,是最明显而最容易被遗忘的收益——吴质从游戏结束后,贷款来了五六张牌。
                          吴质本身携带着半个陈琳颂词的收益,这一点,你们发现了吗?

                          所以在这里仅作对吴质2技能目标的修改,让他自己也进入了颂词的范围,和增加防御的覆盖范围。
                          另外,一技能不做修改的好处是,不容易卡。吧主的修改版,由于闪桃也无法使用,所以“灵”涌”涌起来的概率明显下降了。


                          IP属地:上海15楼2022-05-02 00:09
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                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2022-05-02 00:11
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                              6J的黄权。弱,还难改的让人头秃的设计之一。
                              探敌本身是用很亏的行为去换牌,换完送回去,其收益只能用惨不忍睹来形容,有一种看见初版安国的感觉。
                              但又很难动,我们不希望黄权变成无脑跳阶段的托管流夏侯渊2.0,也不希望黄权变成个看牌白板。
                              最终,在经过了一两个晚上两人的面面相觑,我提出了将负面阶段纳入后,与对方进行相互的流程 来获得收益。
                              这样一来,相同的技能,在不同的时机,由双方进行对等的决策,终于用足够🔑的改法,让黄权有了一个优秀的游戏体验。
                              但可惜,原版的描述有些漏洞,导致吧主那边的制图版为了尽严谨而显得堆砌了。这里暂且提供一个虽不严谨,但尽量还原风味的简略描述。


                              IP属地:上海17楼2022-05-02 00:15
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