利
1,金币弹确实增加了低级车打高级车的体验,练线时舒服很多,8金进10级房也有更多发挥空间,但原罪还是这个加2分房系统。排位战役还有前线模式只有同级车,大家体验只会更好
2,金币弹让处理279,金面包,e3,五重,kk这类穿深检测车时更容易些,不至于被无伤带走。但这类车除了279,其他都有明显短板限制他们的上限,有更好的打法应对,也不算难以平衡
弊
1,金币弹过分提高了坦克正面击穿率,让以前进攻依靠局部多打少,穿插后打交叉火力的方法损失陡增。现状是水平接近的玩家,哪怕局部多打少成功,攻方也会无力后续推进,被反打,甚至另一方吃完前部残血兵力后也无力推进又被反打。先防守歼灭有生力量,再依靠视野压制逐步推进成最稳妥的方法,难以再现当年一波流的激情战况,战斗非常墨迹
2,金币弹和大补给以及红紫装都是回收玩家银币的一环,目的是增加玩家在线时间,去刷去买金币车,按游戏运营理念来看确实没错。但金币弹不做数量限制,没有伤害削弱,甚至有些车金币弹跟银币弹弹种完全一样可以无脑打,这就是非常不平衡,纯pay to win了

1,金币弹确实增加了低级车打高级车的体验,练线时舒服很多,8金进10级房也有更多发挥空间,但原罪还是这个加2分房系统。排位战役还有前线模式只有同级车,大家体验只会更好
2,金币弹让处理279,金面包,e3,五重,kk这类穿深检测车时更容易些,不至于被无伤带走。但这类车除了279,其他都有明显短板限制他们的上限,有更好的打法应对,也不算难以平衡
弊
1,金币弹过分提高了坦克正面击穿率,让以前进攻依靠局部多打少,穿插后打交叉火力的方法损失陡增。现状是水平接近的玩家,哪怕局部多打少成功,攻方也会无力后续推进,被反打,甚至另一方吃完前部残血兵力后也无力推进又被反打。先防守歼灭有生力量,再依靠视野压制逐步推进成最稳妥的方法,难以再现当年一波流的激情战况,战斗非常墨迹
2,金币弹和大补给以及红紫装都是回收玩家银币的一环,目的是增加玩家在线时间,去刷去买金币车,按游戏运营理念来看确实没错。但金币弹不做数量限制,没有伤害削弱,甚至有些车金币弹跟银币弹弹种完全一样可以无脑打,这就是非常不平衡,纯pay to win了
