这里定义的重工业包括资源开采(木,铁,煤),工具(包括发动机),钢铁 , 建造中心四个核心。更多的资源带来更多钢铁,更多钢铁带来更多工具,更多工具和钢铁供应更多建造中心,而更多建造中心建造更多重工业建筑,这个良性循环可以一直持续到资源和人口耗尽。
重工业重要性
1.提供更多建造能力,直接决定国家工业化速度。
2.提供轻工业和农业所需的生产资料。
历史上一般国家是先轻后重,先从轻工业得到资本再发展重工业。 毕竟重工业见效慢且财政支出巨大。
一般先重后轻的国家是考虑军事需要, 就游戏而言删掉几个建造中心再建几个军工厂,原本给建造中心的钢铁和工具会转给军工厂,犹如钢4民工转军工一样顺滑。
而作为知道重工业重要性的玩家,且不少大国开局国库充裕,完全可以拼着巨额赤字和负债先抬起重工业,而一旦有了成规模的重工业链,无论走轻工还是农业都会轻而易举。
另外重工业和轻工业一个本质不同就是重工业产品不会跟自耕农竞争。原本10个自耕农
产出10件衣服,现在用先进工厂1个工人就能做到,相当于造成9个人的失业。所以后期建越多的
轻工业以为可以解决失业问题其实反而恶化了问题。出口可以解决部分问题,但如果体量过大未必能补足。所以想解决失业应该建更多重工业。
排除出口的话重工业本身缺乏pop消费价值,维持自身主要靠建筑中心提供的订单(相等于政府财政养供应链) 和 轻工业农业订单。
这就出现一个矛盾- 更多的轻工业和农业可以养起一个巨大的重工业链提供更多就业,但会挤压更多的自耕农。而如果由政府支撑(例如建立更多建造中心),财政上会有巨大负担。
一个解决方法是对轻工业产品例如衣服家具征收巨额消费税,等于用轻工业补贴重工业。毕竟是轻业逼自耕农失业,用多出来的轻工业产品补足重工业提供岗位也算是再分配了。
重工业重要性
1.提供更多建造能力,直接决定国家工业化速度。
2.提供轻工业和农业所需的生产资料。
历史上一般国家是先轻后重,先从轻工业得到资本再发展重工业。 毕竟重工业见效慢且财政支出巨大。
一般先重后轻的国家是考虑军事需要, 就游戏而言删掉几个建造中心再建几个军工厂,原本给建造中心的钢铁和工具会转给军工厂,犹如钢4民工转军工一样顺滑。
而作为知道重工业重要性的玩家,且不少大国开局国库充裕,完全可以拼着巨额赤字和负债先抬起重工业,而一旦有了成规模的重工业链,无论走轻工还是农业都会轻而易举。
另外重工业和轻工业一个本质不同就是重工业产品不会跟自耕农竞争。原本10个自耕农
产出10件衣服,现在用先进工厂1个工人就能做到,相当于造成9个人的失业。所以后期建越多的
轻工业以为可以解决失业问题其实反而恶化了问题。出口可以解决部分问题,但如果体量过大未必能补足。所以想解决失业应该建更多重工业。
排除出口的话重工业本身缺乏pop消费价值,维持自身主要靠建筑中心提供的订单(相等于政府财政养供应链) 和 轻工业农业订单。
这就出现一个矛盾- 更多的轻工业和农业可以养起一个巨大的重工业链提供更多就业,但会挤压更多的自耕农。而如果由政府支撑(例如建立更多建造中心),财政上会有巨大负担。
一个解决方法是对轻工业产品例如衣服家具征收巨额消费税,等于用轻工业补贴重工业。毕竟是轻业逼自耕农失业,用多出来的轻工业产品补足重工业提供岗位也算是再分配了。