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浅谈配兵思路——都2022年了,怎么还有人问:如何配兵?

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前言:
三国全面战争的系统设计,可谓精妙。配兵、战斗、经济等系统,既异彩纷呈,又紧扣五行主题。
然而,眼看三国全面战争,发售快三年了,贴吧里竟然还有人问如何配兵?
所以在此浅谈配兵思路,鉴于自身能力有限,仅分享思路,望抛砖引玉。
但愿每个玩家都能思索出一套既适合自身性格和趣味,又兼顾效用的配兵思路。
(注:经济系统被名为“匈奴王”(ID:qiyongnan)的大佬研究透了。感兴趣的朋友请移步:https://tieba.baidu.com/p/7573561457?pn=1
内容:
三国全面战争的配兵,首要是版本理解,第二是“兵”,即兵种克制关系。第三是“配”,即搭配武将技能。
一、版本理解
相信很多老玩家对“拉满矛盾远程的万金油”、“拉满投石机的喀秋莎”都不陌生。但是版本改动,削弱最惨的是远程,特别是民兵弓箭和投石机,其次是矛盾士气。不信的话,大多数势力手操开局,弓箭的击杀数一般都在10以下。那么,设计师为什么煞费苦心?甚至不惜与玩家为敌,也要大砍远程?
我认为,远程的削弱,是势在必行。原因是游戏有一条明晰的设计思路:远程和科技挂钩。譬如贼徒、南蛮的基础兵种,在远程和盾防上是明显弱于朝廷派系的。如果游戏前期,远程输出太强,就违背了这一设计思路。因此,远程的价值被极大程度限制在攻防战,再用武将技能、饰品套装等环节,推迟远程强势期的到来,导致农民弓在游戏前期野战收益变低,而木系和土系迎来了野战的春天。
二、兵种克制关系
全战兵种按定位分三种:步兵、骑兵、远程。
三国按属性分:金木,火土,水。
众所周知,三角形和五角星的形状是不匹配的。
所以,五行相克会卡出BUG。最BUG的是土克火,以及木克火。
因此把基础兵种做成克制关系图(并非金木水火土):
金(步)—木(步)—土(骑)—水(远程)=火(骑)—金(步)
木(步)—火骑正面
水(远程)—步兵无盾
火(骑)—步兵菊花
土(骑)—火(骑)
这里有三个易被忽视的重要克制关系,一是短兵克长柄,二是长柄克骑兵,三是近战骑兵克冲击骑兵。
首先说长短兵器,金系短兵器克制木系长柄武器。刀盾兵单挑比矛盾、戟兵强,谓之金克木。
其次是长柄克骑兵,木系长柄武器克制火系冲击骑兵,BUG一,木克火。
最后是近战骑兵克制冲击骑兵,BUG二,土克火。
三、武将技能搭配
武将技能加点,有三大设计思路:
第一是战斗主上,内政主下。最下面一层加点,通常和内政差事关联。正中第三格天赋,开启兵种特色加成,例如木系护甲、金系闪避、土系远程盾防、水火输出。
第二是指挥和军队主要技能,指挥技能必须领军才能生效,军队技能在队中即可生效。
1.通用神技:志远,大地图移动+25%。木火系优势,水系将领点出来浪费。
2.进攻:敏捷、誓仇是最好的进攻加点,木火将领在敌国能叠出20+的士气,这接近很多基础兵种的初始士气。
3.防守:哲思,土系专属技能,防御加士气。
4.攻城:耐心,增加攻城建筑损伤,木水系将领可点。但点位尴尬,离输出和士气类加点太远。
5.野战神技:镇静,夜战降敌方大量士气,土金水系将领可点。
第三是攻守分左右。建议武将左右选边加点,例如:
水系武将,左边点出镇静、精准、加慎断,强化野战输出的收益最大化。亦或是,彻底放弃精准、慎断,右边点出智谋、耐心,甚至考虑志远来指挥,专司攻城战。
火系武将,野战特化。左边指挥,右边领军。
木系武将,右边野战攻击型指挥,亦或是左边指挥攻城。
土系武将,点哲思防御战指挥,亦或是右边点镇静辅助野战。
金系武将,无指挥技能,左边强化步兵,右野战强化远程。
综上所述,结合兵种克制关系和武将技能搭配,列出以下搭配供参考:
野战指挥——木火。考虑到土金水可以点出镇静,而土水高级武将可布阵。即木火指挥,土水辅助。因此,木土X、火金土、火木X的搭配都是优解。(火水金士气不足、火水土缺乏斩将能力。)火金土,要配一两队斩马或基础戟兵,配合歼灭骑兵。
防御指挥——土系。鉴于金系步兵适合防守据点,而守点的远程输出位置优越,因此土金水,应该是版本最强的防御阵容了。
攻城指挥——水。水金土,远程防御拉满的同时,远程输出最大化。
个人玩的时候,偏好两套阵容,一套是镇静野战阵容,木土火或火金土,后期考虑木水火、木水土;另一套是防御攻城阵容,土金水、水金土,可视情切换指挥。


IP属地:江西1楼2022-04-26 23:37回复
    我感觉几百个小时白玩了


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-27 00:28
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      三火18冲无所畏惧


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-04-27 00:44
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        近战步兵就是肉,长柄可以捅对面武将,金系对砍厉害一点但是只推荐斩马兵,但是也就那样,带盾的可以抗射。
        远程主要作用是射对面骑兵,火箭拆箭塔,势力特色兵种可以做主力,当然你要先用长矛把骑兵挡住。
        火骑是用来冲对面武将的,解决吕布孙策这类很好用。
        土骑没什么用,太贵了,带土骑防火骑不如长矛加弓箭。
        输出有两个方法,一个是靠的是火将(带炎凤最好),第二是火箭放火烧山。你说骑兵?那玩意死贵,前期谁用的起,后期做大了不用也能赢。
        三国武将很关键,火将清兵带队(名将或者有炎凤的),木将全能可单挑可带队可清兵(下马后使用断筋),金将单挑做太守(带兵不行)。水将点出夜战(火箭)用来少打多,还有带投石车弩炮攻城,前期还可以用来做差事举孝廉。土将看称号做君主丞相这种也可以上战场凑数(非名将基本上没用)。
        总之你如果会武将犁地,这游戏就很简单了。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-04-27 00:46
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          木 水 火
          土 金 木
          我比较喜欢水将


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-04-27 00:51
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            好帖,顶一个


            IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2022-04-27 01:09
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              近战骑克冲击骑应该是在绞肉的情况下吧,数量差不多时对冲还是冲击骑占优,我个人不喜欢带近战骑习惯带冲击骑


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-04-27 01:21
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                IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-04-27 01:31
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                  玩了300小时,没钱起民兵,有钱多起两队民兵,前中期弓箭手永远不会出,称帝直接起高级兵。


                  来自Android客户端11楼2022-04-27 01:43
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                    打电脑的话,其实喜欢玩啥就玩啥也行。毕竟也有喜欢全骑兵手操冲锋陷阵的,也有拉一堆虎贲狂砍的,亦或者是武将直接单枪匹马上阵


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-04-27 01:44
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                      以前玩的时候喜欢带两三组床弩或者投石车,预判好提前量接战前可能可以削弱电脑30~40%的战斗力
                      后来感觉总靠攻城武器打手操有点没意思,稍显无脑现在每局都不出了,手操操作性大大提高,缺点就是攻城得多等一回合


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-04-27 02:12
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                        好帖!


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-04-27 06:48
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                          核心没啥问题,但既然是浅谈,就该简练一点


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2022-04-27 07:01
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