
前言:
三国全面战争的系统设计,可谓精妙。配兵、战斗、经济等系统,既异彩纷呈,又紧扣五行主题。
然而,眼看三国全面战争,发售快三年了,贴吧里竟然还有人问如何配兵?
所以在此浅谈配兵思路,鉴于自身能力有限,仅分享思路,望抛砖引玉。
但愿每个玩家都能思索出一套既适合自身性格和趣味,又兼顾效用的配兵思路。
(注:经济系统被名为“匈奴王”(ID:qiyongnan)的大佬研究透了。感兴趣的朋友请移步:https://tieba.baidu.com/p/7573561457?pn=1)
内容:
三国全面战争的配兵,首要是版本理解,第二是“兵”,即兵种克制关系。第三是“配”,即搭配武将技能。
一、版本理解
相信很多老玩家对“拉满矛盾远程的万金油”、“拉满投石机的喀秋莎”都不陌生。但是版本改动,削弱最惨的是远程,特别是民兵弓箭和投石机,其次是矛盾士气。不信的话,大多数势力手操开局,弓箭的击杀数一般都在10以下。那么,设计师为什么煞费苦心?甚至不惜与玩家为敌,也要大砍远程?
我认为,远程的削弱,是势在必行。原因是游戏有一条明晰的设计思路:远程和科技挂钩。譬如贼徒、南蛮的基础兵种,在远程和盾防上是明显弱于朝廷派系的。如果游戏前期,远程输出太强,就违背了这一设计思路。因此,远程的价值被极大程度限制在攻防战,再用武将技能、饰品套装等环节,推迟远程强势期的到来,导致农民弓在游戏前期野战收益变低,而木系和土系迎来了野战的春天。
二、兵种克制关系
全战兵种按定位分三种:步兵、骑兵、远程。
三国按属性分:金木,火土,水。
众所周知,三角形和五角星的形状是不匹配的。
所以,五行相克会卡出BUG。最BUG的是土克火,以及木克火。
因此把基础兵种做成克制关系图(并非金木水火土):
金(步)—木(步)—土(骑)—水(远程)=火(骑)—金(步)
木(步)—火骑正面
水(远程)—步兵无盾
火(骑)—步兵菊花
土(骑)—火(骑)
这里有三个易被忽视的重要克制关系,一是短兵克长柄,二是长柄克骑兵,三是近战骑兵克冲击骑兵。
首先说长短兵器,金系短兵器克制木系长柄武器。刀盾兵单挑比矛盾、戟兵强,谓之金克木。
其次是长柄克骑兵,木系长柄武器克制火系冲击骑兵,BUG一,木克火。
最后是近战骑兵克制冲击骑兵,BUG二,土克火。
三、武将技能搭配
武将技能加点,有三大设计思路:
第一是战斗主上,内政主下。最下面一层加点,通常和内政差事关联。正中第三格天赋,开启兵种特色加成,例如木系护甲、金系闪避、土系远程盾防、水火输出。
第二是指挥和军队主要技能,指挥技能必须领军才能生效,军队技能在队中即可生效。
1.通用神技:志远,大地图移动+25%。木火系优势,水系将领点出来浪费。
2.进攻:敏捷、誓仇是最好的进攻加点,木火将领在敌国能叠出20+的士气,这接近很多基础兵种的初始士气。
3.防守:哲思,土系专属技能,防御加士气。
4.攻城:耐心,增加攻城建筑损伤,木水系将领可点。但点位尴尬,离输出和士气类加点太远。
5.野战神技:镇静,夜战降敌方大量士气,土金水系将领可点。
第三是攻守分左右。建议武将左右选边加点,例如:
水系武将,左边点出镇静、精准、加慎断,强化野战输出的收益最大化。亦或是,彻底放弃精准、慎断,右边点出智谋、耐心,甚至考虑志远来指挥,专司攻城战。
火系武将,野战特化。左边指挥,右边领军。
木系武将,右边野战攻击型指挥,亦或是左边指挥攻城。
土系武将,点哲思防御战指挥,亦或是右边点镇静辅助野战。
金系武将,无指挥技能,左边强化步兵,右野战强化远程。
综上所述,结合兵种克制关系和武将技能搭配,列出以下搭配供参考:
野战指挥——木火。考虑到土金水可以点出镇静,而土水高级武将可布阵。即木火指挥,土水辅助。因此,木土X、火金土、火木X的搭配都是优解。(火水金士气不足、火水土缺乏斩将能力。)火金土,要配一两队斩马或基础戟兵,配合歼灭骑兵。
防御指挥——土系。鉴于金系步兵适合防守据点,而守点的远程输出位置优越,因此土金水,应该是版本最强的防御阵容了。
攻城指挥——水。水金土,远程防御拉满的同时,远程输出最大化。
个人玩的时候,偏好两套阵容,一套是镇静野战阵容,木土火或火金土,后期考虑木水火、木水土;另一套是防御攻城阵容,土金水、水金土,可视情切换指挥。