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【22-04-26】一些系别赛常识和总结

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经常在贴吧或者B站看到一些同样的问题,这里就顺便给大家都盘点一下吧


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-04-26 23:34回复
    1.系别赛256星为一个循环,当你圣魔达到255星时再次获胜,会重置自身的星数显示0星,但是排名依然按照256星计算,512星,768星同理
    2.系别匹配机制:每个段位只会匹配到同段位以及和自己差一个大段位的对手,如魔导士只会匹配到圣魔导,魔导和高级,高级只会匹配到魔导,高级和中级,而与具体星数无关。因此魔导1可能会遇到圣魔700+星的对手,也可能遇到刚上高级的对手。
    3.系别上分机制:胜利时 基础上星数为1,若我方为低段位战胜高段位额外+1,并且有连胜奖励
    连胜奖励:胜利后第二次仍然获胜,额外奖励一星,第三次获胜也额外奖励一星,此时清空连胜(即同段位对手三连胜为1,2,2,再获胜仍然+1,依次循环,失败则直接重置),连胜不随日期重置。
    根据此规律,圣魔导师级别如果每天10连胜,可以加17星(或16星)
    4.强制结算机制:双方均用完所有宠物的所有PP时,按照平均血量百分比来判定胜负。举例,我方仅有场上魔武1/600,对方仅有斗战胜佛1/650,我方比例高获得胜利。双方比例相同(比如都是满血)时随机胜负,与实际血量无关。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-04-26 23:34
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      是大佬的前排


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-04-26 23:37
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        5.系别赛不可以有残血宠物,但是可以PP不满,比如白与黑君主可以控制自身9PP上场
        6.系别赛低段位可能会碰到人机,其中人机的对战音乐等同于打boss的音乐,并且人机会带当周某一参赛属性的6只相同属性的宠物并且无视禁宠限制 我方可以使用药剂,战斗结束后不计入印章的”系别排位赛次数”


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-04-26 23:39
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          大佬


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-04-26 23:40
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            空格大佬


            IP属地:立陶宛来自Android客户端7楼2022-04-26 23:40
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              7.系别匹配机制2:玩家A与玩家B匹配之后,A和B任意一人完成三次系别赛后(如B碰到C,D,E),A在此过程完全没有进行任何操作,A和B可能还会再次相遇。若双方都没有匹配,A和B不会立刻匹配。如果自己送分需要注意一下。
              这个具体也不是很清楚,而且好像和先后顺序有关,不过理论上是有可能连续两次碰到同一对手的,如这个例子中的A视角。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-04-26 23:43
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                这可不是常识,我第一次知道


                星座王
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                IP属地:云南来自Android客户端9楼2022-04-26 23:45
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                  空格大佬


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-04-26 23:48
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                    这些就是在系别赛技术之外的东西了,不过个人也没怎么送过分所以了解很少
                    说起来我觉得系别赛相比天梯赛要容易很多(甚至并不一定需要宠物足够),首先可以看出系别上分非常快,如果胜率很高甚至5天就可以从定级打到圣魔导师。而反过来 即使胜率只有一半,打的次数足够多也可以上到圣魔导师。低段位打赢高段位有奖励,高段位输给低段位却不会扣分 连胜可以额外加分,连输却不会额外扣分,还有盾可以抵挡一次扣除星数,所以说系别上分真的很容易
                    这也是为什么有一些人魔武对砍,小红直接莽都能莽到圣魔,输给会玩的不要紧,碰见不怎么会玩的输了也不要紧,能赢一半就能上圣魔
                    而且说不定有时还能碰到车队,还能白捡几盘呢(还能混个连胜)


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-04-26 23:54
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                      大佬


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2022-04-26 23:57
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                        怎么评价系别宠物:
                        1.系别赛一般的主属性已经大概能决定本系别的大致特点了,比如草系以芬芳环境为主,节奏偏慢,龙系节奏较快等。因此如果一个草系宠物防御种族只有100,这并不是什么致命的问题,而如果一个龙系宠物防御种族只有100,会意味着它被几下打死。不能一概而论。
                        2.性格问题,有些宠物只要有就行了,性格并不重要。有的宠物性格虽然重要,但自身非常强大,即使性格反极品也有很高价值。牢记一点,系别赛宠物与宠物之间的差距,经常远大于同一种宠物极品与反极品的差距。如果我需要玩羽泽,即使我的羽泽是冷静,我也不能用黑龙来代替它。孤僻调皮帕尔确实垃圾,但你也不能说因为帕尔性格不好就用其他系的宠物代替。孤僻帕尔依然可以删废刀妹,但是这是你很多冬至莱斯特之类完全无法做到的。冷静凯路斯虽然比不上大多数凯路斯,但是先在场依然是很强大的存在。换句话说,冷静凯路斯和开朗凯路斯之间的差距,是技术可以弥补的,而凯路斯和天空守护者之间的差距则不是技术能弥补的。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-04-27 00:09
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                          大佬


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2022-04-27 00:09
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                            大佬


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-04-27 00:17
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                              支持


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2022-04-27 00:18
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